НОВОСТИ   ТОП   ТЕМЫ   ВИДЕО   СЕГОДНЯ 
НОВОСТИ / 2023 / 01 / 27 / ПРАВИТЕЛЬСТВО РЕШИЛО ОГРАДИТЬ ДЕТЕЙ ОТ НЕГАТИВНОГО ВЛИЯНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

Правительство решило оградить детей от негативного влияния компьютерных игр

13:54 27.01.2023 - BFM   смотреть полную версию 

,

Власти могут обязать разработчиков онлайн-игр предусмотреть вход в них через российские системы идентификации и аутентификации. Производители же должны будут предустанавливать на компьютеры, продающиеся в России, отечественные программы, в которые включен родительский контроль-> window.yaContextCb.push(()=> { Ya.adfoxCode.createAdaptive({ ownerId: 265431, containerId: 'bn6_931257248', params: { pp: 'g', ps: 'craw', p2: 'fvdg', pk: 'война авария происшествие', pke: '1' }, onRender: function () { $('#bn6_931257248').addClass('banner-middle'); $(window).trigger('scroll'); } }, ["tablet"], { tabletWidth: 999, phoneWidth: 767, isAutoReloads: false }) }) Генпрокуратуре и профильным министерствам предложено оценить идею создания перечня одобренных игр и реестра запрещенных. Они могут быть созданы "по аналогии с магазином приложений RuStore", пишет газета "Коммерсантъ" со ссылкой на письмо директора департамента информтехнологий правительства Евгения Комара.

Кроме того, планируется обязать разработчиков онлайн-игр предусмотреть вход в них "через российские системы идентификации и аутентификации", а производителей - предустанавливать на компьютеры, продающиеся в России, отечественные программы, в которые включен родительский контроль.

Авторы идеи уверены, что в популярных видеоиграх (какие из них имеются в виду, в документе не конкретизируется) используются "скрытые вставки" и "способы распространения информации, воздействующие на сознание и подсознание" детей. Также они могут содержать в себе вредоносное ПО и запрещенный контент. Комментирует эксперт по компьютерным играм Геворг Акопян:

->

- Это очень похоже на путь, который уже проделала КНР, где каждый медиапродукт - кино или игра - должен пройти лицензирование, его должна отсмотреть комиссия, одобрить. Часто такие комиссии могут занимать месяцы, даже годы. Видимо, Россия идет по этому пути, потому что, если мы посмотрим на некоторые западные страны, Европу, Америку, там есть организации, которые проверяют игры и оценивают их содержимое, но они меньше ассоциированы с государством. Это именно возрастной рейтинг, нет игр, которые могут заблокировать по каким-то причинам, но покупатель должен знать, что эта игра содержит сцены насилия, сексуальные сцены, "18+", чтобы осознанно мог понимать, что покупает. В популярных сегодня игровых приставках везде есть сервис родительского контроля, и это хорошо, потому что таким образом вы можете точно знать, что ваш ребенок не играет в игры, которые ему не положены по возрасту, что он не может бесконечно пользоваться вашей кредитной картой, чтобы покупать какие-то предметы, которые вы не разрешаете ему покупать. А тут государство выбирает, что смотреть и читать населению.

- Какие-то санкции будут за распространение таких игр?

- Те дистрибьюторы, которые зависели от распространения иностранных игр, пострадали бы, если бы эти иностранные издатели уже давно не отказались от контрактов с российскими компаниями, поэтому это тот случай, когда хуже уже и так некуда, не думаю, что это сильно уже повлияет.

На первый взгляд может показаться, что проблема надуманна. Однако в популярных видеоиграх действительно могут продвигаться определенные ценностные идеи и представления о мире, но о защите детей от нежелательного влияния должна заботиться не Госдума, а родители, считает психолог, коуч Григорий Крамской:

Григорий Крамской психолог, коуч "Есть воздействие через выбранные краски, через характер игры. Если мы посмотрим на популярной игровой платформе Roblox разные игры, мы сразу можем вычленить, после какой из этих игр ребенок будет более агрессивным, после какой будет более любознательным, после какой будет в депрессии. Самое главное воздействие должно все-таки происходить в семье, и пользы от Minecraft или от Roblox ничуть не меньше, чем потенциального вреда. И сделать так, чтобы дети выбирали хорошие игры, - это задача не Думы, не запретительных списков, а правильной, грамотной работы педагогов в детском саду и в школе, родителей с ребенком. Но нельзя забывать, что на сегодняшний день виртуальные пространства оказывают колоссальное воздействие, и если есть возможность хоть как-то быть в курсе того, во что играет ваш ребенок, то лучше это делать".

Минцифры, Генпрокуратура и Минпросвещения должны дать отзывы до 10 февраля. В упомянутых ведомствах не ответили на запрос "Ъ", а в VK, которая владеет RuStore, отказались от комментариев.

Добавить BFM.ru в ваши источники новостей?


->

теги:  Minecraft

Минцифры отказало "Ростеху" в финансировании отечественного движка для компьютерных игр

,

В июле этот проект предложил глава "Ростеха" Сергей Чемезов. Он говорил, что на разработку отечественного движка нужно 6 млрд рублей.

Минцифры отказало "Ростеху" в финансировании создания отечественного движка для разработки компьютерных игр из средств фонда "Росинфокоминвест". В июле этот проект предложил глава "Ростеха" Сергей Чемезов. Он говорил, что на разработку отечественного движка нужно 6 млрд рублей.

На счетах фонда находится около 1,3 млрд рублей, и, как пишет "Коммерсантъ" со ссылкой на источник, близкий к обсуждению инициативы, в Минцифры предложение Чемезова вызвало удивление.

->

Там заявили, что у министерства нет полномочий таким образом распоряжаться средствами фонда, а сама инициатива не сопровождалась каким-либо обоснованием и показателями эффективности, и предложили "Ростеху" обратиться за грантовой поддержкой, например, в Российский фонд развития интернет-технологий.

В "Ростехе" на это заявили, что не собираются отказываться от проекта, будут работать над получением гранта и займутся поиском коммерческих инвесторов. Комментирует эксперт игровой индустрии Геворг Акопян:

Геворг Акопян эксперт игровой индустрии "К сожалению, неизвестна именно правовая подоплека, может быть, действительно они не могут распоряжаться бюджетом. Если говорить про обоснованность решения, стоит ли выделять деньги на подобное, я думаю, что они просто переживают, потому что история не самая очевидная. Ну и точно непонятно, принесет ли это в итоге какую-то пользу. Есть общепринятые популярные движки на рынке, которыми разработчики, в том числе из России и других стран СНГ, пользуются уже больше десяти лет. Соответственно, у них есть много компетенций в этой области, и вдруг они потратят три года на разработку нового движка и потом еще каким-то образом в течение трех-пяти лет всех местных разработчиков придется пересадить на этот движок. Я думаю, что эта история имеет множество рисков. Разработка движка, потом адаптация, то есть реальные результаты продукта, которым люди будут пользоваться, возможны только в перспективе лет пяти. А за эти пять лет я даже представить себе боюсь, насколько далеко шагнут уже существующие движки. Эта история, наверное, правильная стратегически, но решиться на это довольно сложно. Если говорить про коммерческих инвесторов из индустрии технологий, то в теории такое могло бы быть интересно крупнейшим цифровым компаниям, которые делают игры и которые, так скажем, приближены к государству, не знаю, компании вроде "Яндекса" или Mail.ru. Не уверен. Но если бы кто-то и мог из игровой индустрии, то только, наверное, гиганты вроде VK".

Комментирует игровой журналист Олег Камалов:

Олег Камалов игровой журналист "Я, наверное, понимаю немного Минцифры, потому что в текущих условиях, в которых мы сейчас все живем и в которых оказалась игровая индустрия, нет смысла тратить деньги на создание собственного российского движка хотя бы потому, что на рынке есть много альтернатив, которые все еще для нас как-то доступны. Я не разработчик, но, насколько я знаю, есть инструменты, которые, во-первых, уже давно обкатаны, на них уже есть специалисты, которые понимают, как с ними работать, даже в России, и они чаще всего бесплатные. Есть, например, популярный движок Unreal Engine, он бесплатный, и если вы хотите сделать на нем игру или какой-то другой продукт, вы просто должны будете потом отстегивать деньги компании за то, что вы создали какой-то продукт и научились зарабатывать на нем деньги. По поводу того, стоит ли разрабатывать вообще наш собственный движок, я думаю, что, наверное, эта идея все равно неплохая, и ее бы стоило рассматривать, но явно не в текущих условиях и не при текущей ситуации".

Минцифры еще с конца прошлого года обсуждает ряд инициатив, связанных с поддержкой игровой индустрии, и на последней встрече в мае во время российского интернет-форума администрация президента провела закрытую встречу с разработчиками видеоигр, чтобы понять, "насколько все плохо".

Среди прочего разработчики пожаловались на перспективу остаться без доступа к необходимому ПО, в частности игровым движкам, и просили помочь с выходом на китайский рынок.

Но ни одна инициатива не продвинулась дальше разговоров, отмечает источник "Коммерсанта" на игровом рынке. Возможно, потому что ведомство не считает игровую разработку перспективным направлением.

Добавить BFM.ru в ваши источники новостей?


->


ПРОСМОТРОВ: 462
 02/04/2023   info@idtech.biz   Мы на Facebook и ВКонтакте.
Все права на материалы принадлежат их авторам и источникам, указанным под заголовками новостей.
Рейтинг@Mail.ru RSS