НОВОСТИ   ТОП   ТЕМЫ   ВИДЕО   СЕГОДНЯ 
НОВОСТИ / 2022 / 08 / 25 / МИНЦИФРЫ ОТКАЗАЛО "РОСТЕХУ" В ФИНАНСИРОВАНИИ ОТЕЧЕСТВЕННОГО ДВИЖКА ДЛЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

Минцифры отказало "Ростеху" в финансировании отечественного движка для компьютерных игр

14:49 25.08.2022 - BFM   смотреть полную версию 

,

В июле этот проект предложил глава "Ростеха" Сергей Чемезов. Он говорил, что на разработку отечественного движка нужно 6 млрд рублей. На счетах фонда "Росинфокоминвест" находится около 1,3 млрд рублей, и в Минцифры предложение Чемезова вызвало удивление-> window.yaContextCb.push(()=> { Ya.adfoxCode.createAdaptive({ ownerId: 265431, containerId: 'bn6_117528470', params: { pp: 'g', ps: 'craw', p2: 'fvdg', pk: 'война авария происшествие', pke: '1' }, onRender: function () { $('#bn6_117528470').addClass('banner-middle'); $(window).trigger('scroll'); } }, ["tablet"], { tabletWidth: 999, phoneWidth: 767, isAutoReloads: false }) }) Обновлено в 15:10.

Минцифры отказало "Ростеху" в финансировании создания отечественного движка для разработки компьютерных игр из средств фонда "Росинфокоминвест". В июле этот проект предложил глава "Ростеха" Сергей Чемезов. Он говорил, что на разработку отечественного движка нужно 6 млрд рублей.

На счетах фонда находится около 1,3 млрд рублей, и, как пишет "Коммерсантъ" со ссылкой на источник, близкий к обсуждению инициативы, в Минцифры предложение Чемезова вызвало удивление.

->

Там заявили, что у министерства нет полномочий таким образом распоряжаться средствами фонда, а сама инициатива не сопровождалась каким-либо обоснованием и показателями эффективности, и предложили "Ростеху" обратиться за грантовой поддержкой, например, в Российский фонд развития интернет-технологий.

В "Ростехе" на это заявили, что не собираются отказываться от проекта, будут работать над получением гранта и займутся поиском коммерческих инвесторов. Комментирует эксперт игровой индустрии Геворг Акопян:

Геворг Акопян эксперт игровой индустрии "К сожалению, неизвестна именно правовая подоплека, может быть, действительно они не могут распоряжаться бюджетом. Если говорить про обоснованность решения, стоит ли выделять деньги на подобное, я думаю, что они просто переживают, потому что история не самая очевидная. То есть это не тот случай, когда вы вложили деньги в создание движка, и, во-первых, он точно появился, потому что не факт, что он появится и появится в том виде, в котором нужно, во-вторых, не факт, что он будет востребован в индустрии. Ну и точно непонятно, принесет ли это в итоге какую-то пользу. Есть общепринятые популярные движки на рынке, которыми разработчики, в том числе из России и других стран СНГ, пользуются уже больше десяти лет. Соответственно, у них есть много компетенций в этой области, и вдруг они потратят три года на разработку нового движка и потом еще каким-то образом в течение трех-пяти лет всех местных разработчиков придется пересадить на этот движок. Я думаю, что эта история имеет множество рисков. Разработка движка, потом адаптация, то есть реальные результаты продукта, которым люди будут пользоваться, возможны только в перспективе лет пяти. А за эти пять лет я даже представить себе боюсь, насколько далеко шагнут уже существующие движки. Эта история, наверное, правильная стратегически, но решиться на это довольно сложно. Если говорить про коммерческих инвесторов из индустрии технологий, то в теории такое могло бы быть интересно крупнейшим цифровым компаниям, которые делают игры и которые, так скажем, приближены к государству, не знаю, компании вроде "Яндекса" или Mail.ru. Потому что в теории да, у них большие объемы, они могли бы делать большое количество игр, но не знаю, насколько это им самим интересно, потому что они не только разрабатывают сейчас игры, но еще и лицензируют, покупают, и доля разработки в их продуктовой корзине далеко не на первом месте. Не уверен. Но если бы кто-то и мог из игровой индустрии, то только, наверное, гиганты вроде VK".

Комментирует игровой журналист Олег Камалов:

Олег Камалов игровой журналист "Я, наверное, понимаю немного Минцифры, потому что в текущих условиях, в которых мы сейчас все живем и в которых оказалась игровая индустрия, нет смысла тратить деньги на создание собственного российского движка хотя бы потому, что на рынке есть много альтернатив, которые все еще для нас как-то доступны. Я не разработчик, но, насколько я знаю, есть инструменты, которые, во-первых, уже давно обкатаны, на них уже есть специалисты, которые понимают, как с ними работать, даже в России, и они чаще всего бесплатные. Есть, например, популярный движок Unreal Engine, он бесплатный, и если вы хотите сделать на нем игру или какой-то другой продукт, вы просто должны будете потом отстегивать деньги компании за то, что вы создали какой-то продукт и научились зарабатывать на нем деньги. По поводу того, стоит ли разрабатывать вообще наш собственный движок, я думаю, что, наверное, эта идея все равно неплохая, и ее бы стоило рассматривать, но явно не в текущих условиях и не при текущей ситуации".

Минцифры еще с конца прошлого года обсуждает ряд инициатив, связанных с поддержкой игровой индустрии, и на последней встрече в мае во время российского интернет-форума администрация президента провела закрытую встречу с разработчиками видеоигр, чтобы понять, "насколько все плохо".

Среди прочего разработчики пожаловались на перспективу остаться без доступа к необходимому ПО, в частности игровым движкам, и просили помочь с выходом на китайский рынок.

Но ни одна инициатива не продвинулась дальше разговоров, отмечает источник "Коммерсанта" на игровом рынке. Возможно, потому что ведомство не считает игровую разработку перспективным направлением.

Добавить BFM.ru в ваши источники новостей?


->


Правительство решило оградить детей от негативного влияния компьютерных игр

,

Власти могут обязать разработчиков онлайн-игр предусмотреть вход в них через российские системы идентификации и аутентификации. Они могут быть созданы "по аналогии с магазином приложений RuStore", пишет газета "Коммерсантъ" со ссылкой на письмо директора департамента информтехнологий правительства Евгения Комара.

Кроме того, планируется обязать разработчиков онлайн-игр предусмотреть вход в них "через российские системы идентификации и аутентификации", а производителей - предустанавливать на компьютеры, продающиеся в России, отечественные программы, в которые включен родительский контроль.

Также они могут содержать в себе вредоносное ПО и запрещенный контент. Комментирует эксперт по компьютерным играм Геворг Акопян:

->

- Это очень похоже на путь, который уже проделала КНР, где каждый медиапродукт - кино или игра - должен пройти лицензирование, его должна отсмотреть комиссия, одобрить. Часто такие комиссии могут занимать месяцы, даже годы. Видимо, Россия идет по этому пути, потому что, если мы посмотрим на некоторые западные страны, Европу, Америку, там есть организации, которые проверяют игры и оценивают их содержимое, но они меньше ассоциированы с государством. Это именно возрастной рейтинг, нет игр, которые могут заблокировать по каким-то причинам, но покупатель должен знать, что эта игра содержит сцены насилия, сексуальные сцены, "18+", чтобы осознанно мог понимать, что покупает. А тут государство выбирает, что смотреть и читать населению.

- Какие-то санкции будут за распространение таких игр?

- Те дистрибьюторы, которые зависели от распространения иностранных игр, пострадали бы, если бы эти иностранные издатели уже давно не отказались от контрактов с российскими компаниями, поэтому это тот случай, когда хуже уже и так некуда, не думаю, что это сильно уже повлияет.

На первый взгляд может показаться, что проблема надуманна. Однако в популярных видеоиграх действительно могут продвигаться определенные ценностные идеи и представления о мире, но о защите детей от нежелательного влияния должна заботиться не Госдума, а родители, считает психолог, коуч Григорий Крамской:

Григорий Крамской психолог, коуч "Есть воздействие через выбранные краски, через характер игры. Если мы посмотрим на популярной игровой платформе Roblox разные игры, мы сразу можем вычленить, после какой из этих игр ребенок будет более агрессивным, после какой будет более любознательным, после какой будет в депрессии. Самое главное воздействие должно все-таки происходить в семье, и пользы от Minecraft или от Roblox ничуть не меньше, чем потенциального вреда. И сделать так, чтобы дети выбирали хорошие игры, - это задача не Думы, не запретительных списков, а правильной, грамотной работы педагогов в детском саду и в школе, родителей с ребенком. Но нельзя забывать, что на сегодняшний день виртуальные пространства оказывают колоссальное воздействие, и если есть возможность хоть как-то быть в курсе того, во что играет ваш ребенок, то лучше это делать".

Минцифры, Генпрокуратура и Минпросвещения должны дать отзывы до 10 февраля. В упомянутых ведомствах не ответили на запрос "Ъ", а в VK, которая владеет RuStore, отказались от комментариев.

Добавить BFM.ru в ваши источники новостей?


->


Минцифры просят ужесточить критерии отбора в реестр отечественного ПО

,

Требования предлагается ужесточить, чтобы в реестр не попали мобильные операторы, маркетплейсы и агрегаторы услуг.

Ассоциация разработчиков программных продуктов (АРПП) "Отечественный софт" просит Минцифры ужесточить критерии для включения российских разработок в реестр отечественного программного обеспечения, пишет "Коммерсантъ".

Требования предлагается ужесточить, чтобы в реестр не попали компании, работа которых напрямую не связана с IT, но у которых есть много наработок в этой отрасли. Речь идет прежде всего о мобильных операторах, маркетплейсах и агрегаторах услуг.

->

По мнению главы ассоциации разработчиков Натальи Касперской, которое она изложила в письме премьеру Мишустину, "непрофильные" компании просят смягчить требования, чтобы попасть в реестр и получить поддержку от государства и льготы, которые сейчас получает IT-отрасль. Компании, которые хотят попасть в реестр, считают такой подход несправедливым и непродуктивным.

Президент группы компаний InfoWatch Наталья Касперская рассказывает, к чему может привести смягчение требований.

- Мы не говорим о том, чтобы ужесточать требования, мы говорим о том, чтобы не смягчать. Вся процедура сейчас отлажена и совершенно непонятно, зачем ее менять. Но там главное, почему мы выступаем против: потому что рождаются очень неприятные коллизии. Представляем, что продукт включили, потом кто-то его купил, какой-то заказчик, например, государственный. Естественно, поскольку продукт в реестре, то он не облагается НДС. Потом выясняется, что это продукт не отечественный, его исключают. В этом случае заказчику нужно доплатить НДС, разработчик, точнее та компания-заявитель, получается, обманула налоговую с НДС. Налоговая приходит к тому и к другому, и дальше, в общем, все виноваты. Это может отпугнуть заказчиков вообще покупать отечественное ПО.

- То есть, это будет делаться, чтобы льготы получать?

- Можно получить льготу, конечно. Льгота 20%, понимаете? Речь идет о довольно больших деньгах, если ПО стоит существенных денег, скажем, несколько миллионов на корпорацию. То же министерство еще пару лет назад предлагало очень простой выход из этой ситуации: основывайте дочерние предприятия, которые занимаются исключительно разработкой, и которые подпадают под критерий. Если вы российское предприятие, то у вас нет проблем выделить юрлицо, которое занимается разработкой, и от этого юрлица подавайте в реестр, вопросов нет. Сейчас все хотят стать IT-компаниями, причем они не хотят выделять отделение разработки.

С позицией Натальи Касперской согласен гендиректор компании "Брэйн системс" Андрей Яковлев.

Андрей Яковлев гендиректор компании "Брэйн системс" "Кроме господдержки и льгот, которые будут выдаваться обладателям, разработчикам чего-то российского, еще есть прямые приоритеты и запреты при закупках. Постановлением правительства установлен запрет на закупку государственными организациями ПО, которое не находится в этом реестре. То есть это прямые способы установки определенных приоритетов, установки определенных запретов, манипулирование государственным заказом. И этим инструментом очень мощным можно пользоваться, если есть какая-то стратегическая задача, например, сделать узкие программные продукты. А сейчас здесь возникают какие-то основания для того, чтобы были споры, спорили, что включать, что не включать, кому давать эти приоритеты, кому не давать. Это все выглядит очень странно и не совсем соответствует, наверное, государственным интересам. В случае же смягчения мы фактически создаем условия образования каких-то полумер, создаем условия необоснованного приоритета разработчиков, которые не совсем отечественное ПО поставляют. И самое главное, что мы рассеиваем время, ресурсы, и создаем среду, в которой очень сложно появиться действительно каким-то отечественным разработкам, потому что конкурировать с уже созданным иностранцами консорциумом, довольно сложно".

Письмо Натальи Касперской Мишустину стало реакцией на предложение главы Минцифры Максута Шадаева смягчить требования к разработчикам. По мнению Шадаева это необходимо, поскольку действующие правила не позволяют "достаточному количеству российских компаний" внести продукты в реестр.

Добавить BFM.ru в ваши источники новостей?


->


ПРОСМОТРОВ: 830
 01/02/2023   info@idtech.biz   Мы на Facebook и ВКонтакте.
Все права на материалы принадлежат их авторам и источникам, указанным под заголовками новостей.
Рейтинг@Mail.ru RSS