НОВОСТИ   ТОП   ТЕМЫ   ВИДЕО   СЕГОДНЯ 
НОВОСТИ / 2017 / 08 / 12 / ОБЗОР ИГРЫ PATAPON REMASTERED

Обзор игры Patapon Remastered

04:29 12.08.2017 - 24HiTech, Видео обзоры   смотреть полную версию 

 8 фото 

Компания Sony продолжает радовать владельцев консоли PlayStation 4 HD-ремастерами своих классических игр. В этом году мы уже успели принять участие в футуристических гонках Wipeout Omega Collection, вдоволь помузицировать в PaRappa the Rapper Remastered и попрыгать в LocoRoco Remastered. Пришел черед напомнить современным геймерам о замечательной серии ритм-игр Patapon, которая была невероятно популярной в эпоху портативной консоли PlayStation Portable.

Игра: Patapon Remastered
Платформа: PlayStation 4
Жанр: Rhythm
Дата релиза: 1 августа 2017
Разработчик: Japan Studio
Издатель: Sony Interactive Entertainment

Ритм-игры всегда были моей маленькой слабостью. Ведь что такое по сути ритм-игра? Это жанр электронных развлечений, в котором в равных пропорциях смешиваются игровая и музыкальная индустрии. И сейчас я говорю вовсе не о таких популярных сериях, как Guitar Hero, Rock Band или Dance Dance Revolution. Мне гораздо ближе более нишевые проекты. Например, уже упомянутый мною выше PaRappa the Rapper, шикарная с точки зрения юмора Elite Beat Agents или же невероятно увлекательная серия Rhythm Paradise. Подобных игр существует не так много, как хотелось бы. Именно поэтому рассказывать о них читателям мне всегда очень приятно.

Оригинальный Patapon был создан стараниями разработчиков Pyramid и Japan Studio в 2007 году. Эта стильная и необычная ритм-игра пришлась по вкусу владельцам карманной консоли PlayStation Portable, поэтому вслед за первой частью последовал сиквел, а затем и триквел. В основе сюжета лежит история вымышленного народа патапонов, переживающего не лучшие свои времена. После того как племя патапонов было практически полностью вырезано империей зиготонов, от полного вымирания крошечных человечков может спасти лишь высшее божество, в роли которого выступает игрок. В эти нелегкие времена патапонам просто необходим талантливый военачальник, способный вернуть их в строй. Командуя войском патапонских воинов, игроку предстоит помочь им преодолеть тяжелый кризис и вновь обрести былое процветание и величие.

Игровая механика полностью полагается на барабанный ритм. По краям экрана вспыхивает контур, обозначающий идеальные моменты для нажатия кнопок. На каждую из четырех основных кнопок контроллера DualShock 4 ("круг", "квадрат", "треугольник" и "X") назначен уникальный священный барабан. Звуки барабанов отличаются друг от друга и звучат следующим образом: "пата", "пон", "чака" и "дон". Проигрывая цепочки звуков, игрок отдает войску патапонов команды. Например, команда "пата-пата-пата-пон" заставляет их маршировать вперед, а "пон-пон-пата-пон" означает, что в данный момент нужно атаковать врага. Поддерживая правильный ритм, войско может войти в состояние Fever, когда их боевые навыки значительно усиливаются. Комбинируя движение, атаку, защиту и прочие действия, необходимо уровень за уровнем провести войско к затерянному Крайземелью, где сокрыто мифическое сокровище.

Сражаться патапонам предстоит не только со своими заклятыми врагами из воинственной империи зиготонов. На пути им встретятся опасные монстры и даже гигантские боссы, победить которых будет крайне непросто. Патапоны делятся на несколько разных классов, каждый из которых хорош в своем деле. Перед прохождением каждого уровня игрок может выбрать лишь три разных отряда, из которых будет состоять его войско. Это могут быть копейщики (ярипоны), лучники (юмипоны), боевые музыканты (пакапоны), маги и так далее. Необходимо очень тщательно планировать каждую боевую операцию, ведь если ошибиться с выбором воинов, всех их может ждать печальная участь. Не забывайте, что для увеличения вашей маленькой армии придется тратить местную валюту Ка-Чинг и ценные предметы. Каждый воин невероятно ценен для племени, поэтому старайтесь не терять патапонов в бою.

В ходе выполнения миссий помните, что сбор ресурсов крайне важен для вымирающего племени. Патапонам пригодятся любые ценные предметы, будь то древесина, камни, мясо, выпадающее из убитых животных, грибы или овощи. Все это понадобится для принесения подношений богам, а также для рождения новых воинов. После завершения каждой миссии вы будете возвращаться в поселение Патаполис, где можно перевести дух, подсчитать потери и собранный лут, а также заняться подготовкой к следующей миссии. Вы также можете наведаться к древнему танцующему дереву Убо Бон, с ветвей которого время от времени падают ценные предметы, а еще послушать, о чем говорят патапоны, собравшись вокруг ритуального костра.

Про графику игры можно сказать, что даже спустя 10 лет она все еще ощущается невероятно стильно и необычно. Недаром ведь для создания образа этого фантастического мира был приглашен знаменитый японский художник Rolito. В формате Full HD (и 4K, если вы играете на PlayStation 4 Pro) Patapon выглядит просто отлично. Линии четкие, анимация персонажей плавная, а цвета очень сочные. Вряд ли PSP была способна выдать такую замечательную картинку в 2007 году. Однако ремастер получился крайне противоречив, если присмотреться к нему получше. Например, сюжетные вставки (по крайней мере большая их часть) были перенесены в игру в первозданном качестве. Разрешение этих видео настолько низкое по нынешним меркам, что мои глаза то и дело начинали кровоточить. Причем я категорически не понимаю, почему разработчики просто не перерисовали заставки с нуля. Ничего сложного в этом точно нет. Подобная халтура со стороны Japan Studio несколько расстраивает.

В плане музыки и звука все обстоит ровно так же, как и с PSP-версией игры. Однако даже сами разработчики рекомендуют игрокам использовать наушники, чтобы максимально погрузиться в игровой процесс. Лично мне показалось, что Patapon Remastered страдает той же болезнью, что и недавнее переиздание PaRappa the Rapper, а именно небольшой задержкой между нажатием на клавиши и ответной реакцией игры. Задержка, конечно, не столь существенная, как в случае с PaRappa, но она порой несколько сбивает с ритма. А это может негативно сказаться на ходе ожесточенного боя с каким-нибудь боссом. Проблема частично решается подключением проводного контроллера - я проверял лично. Впрочем, не этот минус является главным недостатком ремастера. Разработчики полностью портировали игру с карманной консоли на PlayStation 4, но забыли о самом важном: о новом контенте. В игре его нет от слова вообще (если не брать в расчет добавление трофеев). Серьезно? А стоит она, на секундочку, 1069 рублей (855 рублей для подписчиков PS Plus). В принципе, можно было бы выпустить всю трилогию Patapon сразу. Думаю, поклонники серии по достоинству оценили бы подобный шаг.

Плюсы:
После переноса на PS4 игра выглядит просто отлично.
Уникальный визуальный стиль, созданный художником Rolito.
Один из лучших представителей жанра ритм-игр.
Прекрасная возможность предаться ностальгии.
Отличное сочетание стратегии и музыкального ритма.
В игре появились трофеи.
Минусы:
За 10 лет игру так и не перевели на русский язык.
В Patapon Remastered не добавили ничего нового.
Input Lag может серьезно подпортить впечатление.
Видеовставки остались в низком разрешении.

Patapon, вне всяких сомнений, является знаковой игрой для своего жанра. И даже спустя десятилетие после выхода оригинала это приключение способно доставить немало приятных эмоций игрокам. Особенно тем, которые никогда не были знакомы с серией. Да, у переиздания есть серьезные проблемы с отсутствием нового контента, небольшим инпут-лагом и режущим глаза разрешением заставок. Но в остальном - это все та же гениальная ритм-игра про очаровательных крошечных патапонов, пытающихся добраться на край света и победить своих врагов при помощи музыки. У игры по сей день просто нет аналогов. И вряд ли они появятся. Если только Sony Interactive Entertainment внезапно не решит выпустить четвертую игру легендарной серии. А ведь неплохо было бы, согласитесь? Ставлю переизданию 7 баллов из 10.

По материалам hi-news



теги:  Игры

Обзор игры Knack II

 11 фото 

Руководство компании Sony решило, что для раскрутки новой игровой консоли PlayStation 4 в 2013 году аудитории жизненно необходим качественный платформер. Так на свет появилась приключенческая игра Knack, которая, помимо всего прочего, должна была продемонстрировать вычислительную мощь современного на тот момент железа благодаря замечательной физической модели и яркой графике в духе CG-мультфильмов. К сожалению игра не выстрелила и была достаточно прохладно встречена критиками. Именно поэтому анонс сиквела вселил в сердца многих надежду, что разработчики проделают серьезную работу над ошибками оригинала. Игра Knack II выходит сегодня, и я как всегда спешу поделиться с вами ее развернутым обзором.

Игра: Knack II
Платформа: PlayStation 4
Жанр: Action, Platformer
Дата релиза: 6 сентября 2017
Разработчик: SIE Japan Studio
Издатель: Sony Interactive Entertainment

Этот человек съел не одну собаку на платформерах, ведь в прошлом он был продюсером такой небезызвестной серии, как Crash Bandicoot. Кроме того, ему довелось поработать с играми серий Spyro the Dragon, Jack and Daxter, Ratchet & Clank и многими другими. Уж если кому-то и доверить разработку нового платформера для PS4, то только ему. Первый блин вышел комом, но Марк решил не сдаваться и в сиквеле Knack реабилитироваться перед поклонниками платформеров и игровыми критиками. Забегая вперед, скажу, что получилось у него неплохо, но всех проблем разработчикам все же решить не удалось.

Серьезным недостатком оригинальной игры был откровенно слабый сценарий. Сюжет сиквела Марку Серни помогала придумывать Марианна Кравчук, знаменитая написанием сценариев для серии God of War, а также участием в создании таких хитов, как L.A. Noire, Watch Dogs, Prince of Persia: Sands of Time и многих других. История хоть и стала более глубокой и проработанной, по-прежнему не воспринимается, как некое серьезное произведение. Сценарий напоминает многочисленные детские мультфильмы, которые в изобилии крутят по каналам вроде Nickelodeon. Впрочем, учитывая, что игра создавалась прежде всего для младшей аудитории - нельзя отнести это к минусам игры. Ведь дети от Knack II однозначно будут в восторге.

Кто же такой этот Нэк? Доктор Варгас на протяжении многих лет изучал загадочные реликты, оставшиеся от древних цивилизаций. В ходе экспериментов ему удалось связать эти реликты воедино и вдохнуть в них жизнь. К всеобщему удивлению, получившееся существо обрело разум. Создатели решили назвать его Нэком. Нэк способен встраивать в свое тело найденные им реликты или же сбрасывать их, тем самым свободно меняя свой размер. Благодаря этому полезному навыку он в любую секунду может превратиться из гигантской машины для разрушений в крошечное существо, способное протиснуться в узкие проходы, куда не пролезет ни один человек. Напомню вам, что в игре 2013 года Нэк вместе со своими друзьями спас мир людей от нападения расы коварных гоблинов.

В сиквеле главному герою и его команде грозит новая опасность. Непонятно откуда взявшиеся боевые роботы атакуют поселения людей по всему миру. Кто же стоит за всеми этими нападениями? Уж не старые ли наши знакомые из первой игры? Команде героев предстоит пройти немало испытаний, чтобы узнать страшную правду о происходящем. Они побывают в заснеженных горах, зеленых лесах, больших мегаполисах, темных шахтах, залитых солнцем пустынях, мрачных древних руинах и других интересных локациях, наполненных врагами и сокровищами. Игра Knack II разбита на 15 достаточно продолжительных глав, каждая из которых содержит несколько уровней. Проходится игра примерно за 15 часов. А учитывая, что разработчики предлагают вам четыре уровня сложности -удовольствие можно растянуть на куда более долгое время. Кстати, в зависимости от выбранной сложности игроку предложат разные маршруты прохождения некоторых уровней.

Нужно отдать должное разработчикам, в чем игра стала на пару голов выше оригинала, так это в разнообразии игрового процесса. Буду предельно честен с вами: первый Knack был до жути однообразным. К счастью, сиквел ни на секунду не прекращает развлекать игрока. Исследование прекрасно спроектированных уровней чередуется с боями, а решение головоломок перемежается с шикарными кат-сценами и эффектно поставленными QTE-вставками. Головоломки хоть и просты (не забывайте про целевую аудиторию игры), но очень увлекательны. Изменение размеров Нэка обыгрывается разработчиками всевозможными способами. Главный герой может на некоторое время втягивать в себя металлические, ледяные или кристальные реликты, что в корне меняет его взаимодействие в окружающим миром. Металлический Нэк обретает невероятную силу ударов, ледяной способен замораживать противников и некоторые механизмы, а кристальный безопасно минует лазерные охранные системы.

Боевая система была серьезно переработана со времен первой игры. Собирая сияющие сферы энергии, выпадающие из побежденных противников или найденные в сундуках, Нэк сможет получить множество дополнительных боевых приемов. Игра впервые предлагает нам дерево навыков, разбитое на четыре основные категории, каждая из которых содержит по несколько полезных способностей. Так, например, вы сможете увеличить силу ударов, изучить новые приемы и комбо-цепочки, ускорить уклонение от атак противника, улучшить способность отражать удары и многое, многое другое. Некоторые умения вы будете получать не с помощью прокачки, а в определенные моменты игры, согласно сюжету. Например, так Нэк получит особенно мощный удар, легко проламывающий вражеские щиты, способность притягивать врагов к себе и даже запускать в противников оглушающий бумеранг.

Каждый игровой уровень содержит множество секретов и тайников, обнаружить которые не так просто. Чаще всего попасть в такие места можно уменьшив Нэка до его первоначального размера. В некоторых случаях придется решить головоломку, связанную с активацией различных механизмов или же передвижением блоков. Спрятанные в тайниках сундуки содержат не только дополнительный опыт, но еще и ценные детали, из которых Нэк может собрать для себя крайне полезные в бою гаджеты. Например, импульсный излучатель, создающий оглушающую врагов волну, телепорт, спасающий главного героя от падений в пропасть и другие полезные устройства. Для создания каждого гаджета вам понадобятся несколько определенных деталей, поэтому старайтесь не пропускать ни один сундук с сокровищами на своем пути.

Визуально игра похорошела. Она по-прежнему напоминает качественный CG-мультфильм, яркий и привлекательный ровно настолько, чтобы заинтересовать детскую аудиторию. На это, собственно, и делали упор авторы. Сиквел получил полную поддержку обновленной консоли PlayStation 4 Pro, что позволяет запустить игру в разрешении 4К и с поддержкой цветового диапазона HDR. Но больше всего лично меня в играх серии Knack всегда восхищала физическая модель. Во-первых, сам Нэк - ходячая система частиц. Персонаж состоит из сотен отдельных деталей-реликтов, которые формируют его тело. Они осыпаются с него или формируют его тело по нажатию соответствующей кнопки. При этом каждый реликт живет своей собственной жизнью, что создает очень необычный эффект. То же самое можно и сказать и о продвинутой системе разрушения, которая позволяет Нэку сеять хаос на уровнях.

В самом начале игра предложит вам выбрать не только сложность, но еще и режим прохождения: одиночный или же кооперативный. Ваш друг или член семьи в любой момент сможет присоединиться к прохождению в виде второго Нэка альтернативного синего цвета. Для этого просто подключите второй геймпад DualShock 4 к консоли и устраивайтесь поудобнее на любимом диване. Такая возможность присутствовала и в оригинальной игре, но сиквел предлагает вам и вашему напарнику куда больше разнообразия и веселья, отчего Knack II можно смело рекомендовать поклонникам кооперативных развлечений. Отдельно хотелось бы похвалить революционную систему подсказок, вызываемую нажатием на крестовину D-Pad, если игрок застрял и не знает, что ему делать дальше. Игра последовательно показывает ему стрелочками и различными символами, куда идти, прыгать, что нажимать, как активировать механизмы. Для маленьких игроков подобная система просто незаменима.

В чем-то Knack II по-прежнему остается на уровне не самой удачной первой игры. Вечно ноющий подросток Лукас начинает раздражать буквально спустя полчаса прохождения. Персонажи Knack II настолько рафинированные, что порой становится не по себе. Шуточки уровня "у меня за спиной кто-то стоит?" были хороши лет эдак 20 назад, но не в видеоигре 2017 года. Герои постоянно пытаются корчить из себя стендап-комиков, но все получается настолько плохо, что их становится искренне жаль. Впрочем, как я уже писал выше, игра рассчитана на детскую аудиторию. Как раз малышам подобный юмор и клишированные персонажи вполне могут прийтись по душе. Будем надеяться, что к релизу третьей игры серии разработчики вспомнят, что в платформеры играют еще и взрослые геймеры.

Плюсы:
Игра стала ощутимо разнообразнее и увлекательнее оригинала.
Визуально Knack 2 напоминает современный CG-мультфильм.
Великолепная интеграция физической модели в игровой процесс.
Постановка некоторых экшен-сцен по-настоящему впечатляет.
Увлекательные головоломки, связанные с особенностями Нэка.
Комплексная система развития способностей главного героя.
Огромное количество всевозможных тайников и секретов.
Игру можно пройти в кооперативном режиме с ребенком.
Революционная система подсказок для маленьких игроков.
Удивительно, но в игре я не встретил ни одного бага.
Минусы:
Сюжет по-прежнему не способен заинтересовать взрослую аудиторию.
Плоские персонажи, не вызывающие сопереживания.
Вымученный и совершенно не смешной юмор.

Что же мы имеем в итоге? Knack II - замечательная игра для младшей аудитории, которую не стыдно будет пройти вместе со своими детьми. Для взрослого игрока она вряд ли станет откровением, а вот ребятишки от нее будут в полном восторге. Приятно, что разработчики прислушались к критике в адрес оригинала 2013 года и проделали замечательную работу над ошибками. Очень радует наличие в игре шикарной системы подсказок, настраиваемой сложности, доступных, но увлекательных головоломок и замечательной яркой графики в стиле современных анимационных фильмов. Еще больше радует ощутимо возросшее разнообразие игрового процесса, улучшенная боевая система и шикарная постановка. С другой же стороны расстраивает слабый сюжет, отсутствие выразительных персонажей и откровенно несмешной юмор. Поставить итоговую оценку такой игре очень нелегко, ведь в качестве обзорщиков всегда выступают взрослые люди. А если отбросить "взрослые претензии" - перед нами окажется образцовое развлечение для детей. Knack II на мой взгляд вполне заслуживает 8 баллов из 10.


Обзор игры SUPERHOT VR

 9 фото 

В мае прошлого года я рассказывал нашим читателям о невероятно стильном шутере под названием SUPERHOT. Игра мне очень понравилась, даже несмотря на небольшую продолжительность и крайне необычную визуальную составляющую в духе Low Poly. Главным ее минусом на тот момент я счел отсутствие поддержки гарнитур виртуальной реальности. Ведь только так игрок смог бы оказаться в эпицентре этого разудалого безумия. И вот, спустя год ожиданий, VR-версия игры для гарнитуры PlayStation VR поступила в продажу.

Игра: SUPERHOT VR
Платформа: PlayStation VR, Oculus Rift, HTC Vive
Жанр: First Person Shooter
Дата релиза: 19 июля 2017
Разработчик: Superhot Team
Издатель: Superhot Team

В прошлогоднем обзоре я достаточно подробно рассказал вам об истории создания игры. Напомню, что идея SUPERHOT родилась в голове польского разработчика Петра Иваницки под влиянием Flash-игрушки Time4Cat про кота, который пытается перейти на другую сторону оживленной автомобильной трассы. При этом время течет вперед лишь тогда, когда кот начинает двигаться. Вторым источником вдохновения разработчика стал ураганный музыкальный клип Bad Motherfucker российского режиссера Ильи Найшуллера, целиком снятый от первого лица. Разработка игры обошлась в смешные по меркам индустрии 230 000 долларов, которые удалось собрать с помощью краудфандинга.

Суть SUPERHOT VR сводится к тому, что главный персонаж игры оказывается внутри виртуальной реальности. Такой вот подход в духе Кристофера Нолана: виртуальная реальность внутри виртуальной реальности. Это даже звучит невероятно круто, а уж когда вы, находясь внутри цифрового пространства, надеваете на себя второй по счету VR-шлем - это сложно передать словами. Как и в оригинальной игре, вам предстоит участвовать в многочисленных непродолжительных по времени боях, в ходе которых полчища безликих врагов будут пытаться расстрелять, разрубить и забить вас до смерти.

Впервые запустив SUPERHOT VR, сразу понимаешь, что игра и виртуальная реальность просто созданы друг для друга. Здесь ты чувствуешь себя настоящим Нео из фильма "Матрица", ведь теперь тебе подвластен контроль над временем. И вот ты, уворачиваясь от летящих в тебя пуль, раздаешь "хэдшоты" налево и направо. Даже голыми руками с легкостью разбиваешь головы несущимся на тебя бандитам, а уж если в твоем распоряжении оказался, например, тесак для разделки мяса, противникам вообще не позавидуешь. Виртуальная реальность творит чудеса, и несмотря на то, что я по сути проходил игру во второй раз, эмоции она вызывала исключительно восторженные.

Графически SUPERHOT VR ничуть не отличается от оригинала. Все тот же минимализм, отсутствие текстур, просторные и ослепительно белоснежные помещения, наполненные противниками. Игру эту можно назвать безумным танцем среди летящих пуль. Вам приходится проявить чудеса изворотливости, лишь бы избежать преждевременной гибели. А смерть крайне нежелательна, ведь тогда придется проходить серию из нескольких боев заново. Автоматические сохранения происходят лишь тогда, когда вы завершите серию целиком. Игра не прощает ошибок и заставляет вас постоянно совершенствовать навыки.

Управление при помощи двух контроллеров PlayStation Move реализовано просто отлично и достаточно точно передает ваши движения в виртуальный мир. Однако имейте в виду, что без двух "мувов" поиграть в SUPERHOT VR у вас не получится. Других моделей управления игра просто не предусматривает (для этого придется купить обычную версию под названием SUPERHOT без всяких VR). Зато теперь вы можете действовать двумя руками одновременно. Швыряние объектов, к слову, в игре реализовано как-то странно. Поначалу я никак не мог приноровиться к броскам и в 80% случаев промахивался. Предметы летели куда угодно, но только не туда, куда я хотел. Со временем, конечно, получилось приноровиться, но нервы все это мне помотало изрядно.

На время игры постарайтесь освободить вокруг себя максимум пространства. SUPERHOT VR заставляет много и быстро двигаться, поэтому в особенно ожесточенные моменты боя вы ненароком можете что-нибудь разбить или уронить. Я, например, чуть не сломал свой напольный вентилятор, со всей дури зарядив по нему рукой с контроллером Move в пылу перестрелки. И знаете? Я твердо уверен, что SUPERHOT VR запросто можно использовать в качестве тренажера. За пару часов игры с меня сошел не один пот, а количество сгоревших калорий просто не поддается подсчету.

В SUPERHOT VR главное - это найти правильный ритм. И тогда игра превращается в настоящее наслаждение, сочетающее в себе шутер от первого лица и стратегическую головоломку с управлением временем. Даже когда ты очень устаешь, из игры просто не хочется уходить. Этот странный минималистический мир влюбляет в себя раз и навсегда. Но вот с продолжительностью игры все довольно грустно. SUPERHOT VR стала немного длиннее - пройти ее можно часа за три. Этого вполне хватает для того, чтобы получить море ярких эмоций, но после финальной сцены хочется продолжения банкета.

Они дополнили ее совершенно новыми уровнями, ситуациями, удивительно зрелищными боями, новыми видами оружия, новыми интерактивными предметами и так далее. Количество "завезенного" в игру свежего контента вызывает искреннее уважение. Теперь вы, например, можете резать летящие в вас пули ножом! Даже сюжет претерпел некоторые изменения, так что финал этой истории порадует тех, кто уже прошел оригинальную версию 2016 года. Вы также можете переиграть уже пройденные уровни, стараясь поставить новые рекорды, или попытать счастья в дополнительных хардкорных испытаниях. Например, разработчики предложат вам пройти игру, ни разу не выстрелив. Какова задачка?

Плюсы:
Игра позволяет ощутить себя героем зубодробительного боевика.
Виртуальная реальность переносит вас в самый эпицентр боя.
Концепция SUPERHOT все еще ощущается очень оригинальной.
Идеальный способ сбросить лишний вес, прямо во время игры.
Для достижения победы придется активно задействовать мозг.
В игру вошло большое количество нового контента, включая сюжет.
Минусы:
Необходимо больше свободного пространства для игры.
Обязательно нужны два контроллера PlayStation Move.
Очень сложно научиться бросать предметы.

Только благодаря SUPERHOT VR вы сможете от первого лица пережить сцены, напоминающие фильмы знаменитого гонконгского режиссера Джона Ву. Вокруг творится концентрированный ураганный экшен, частью которого являетесь вы сами. В прошлом году я поставил оригинальной SUPERHOT 8 баллов по десятибалльной шкале. Но по-настоящему игра раскрывается лишь в совокупности с гарнитурой виртуальной реальности. SUPERHOT VR заслуживает 9 баллов из 10 и является обязательной к приобретению всеми без исключения владельцами гарнитуры PlayStation VR.


Обзор игры Yakuza Kiwami

 11 фото 

Несмотря на то, что это был приквел всей франшизы, первой по счету на свет все же появилась оригинальная Yakuza, вышедшая в 2005 году для консоли Sony PlayStation 2. Разработчики из компании Sega во главе с бессменным Тосихиро Нагоси решили, что неплохо было бы современным игрокам ознакомиться с той самой историей, с которой когда-то все началось.

Игра: Yakuza Kiwami
Платформа: PlayStation 3, PlayStation 4
Жанр: Action-Adventure
Дата релиза: 29 августа 2017
Разработчик: Sega
Издатель: Sega, Deep Silver

Именно благодаря отличным продажам игры 2005 года боссы компании Sega в свое время дали зеленый свет франшизе Yakuza. Секрет ее успеха объяснить достаточно просто. Вот и получается, что на выходе мы имеем что-то наподобие американской GTA, но только выполненную в очень японской стилистике, сдобренную огромным количеством всевозможных мини-игр и прочими способами развлечь игрока. Оторваться от игр серии Yakuza действительно очень сложно, настолько ладно они скроены и потакают желаниям игроков.

Сюжет Yakuza Kiwami практически полностью повторяет события оригинальной игры. Начинается все в 1995 году с того, что Кадзума самоотверженно берет на себя ответственность за убийство мафиозного босса, которое совершил друг его детства Акира Нисикияма. За это главный герой получает 10 лет тюрьмы, после чего история продолжается лишь в день его выхода на свободу в 2005 году. За десятилетие, что Кадзума провел за решеткой, многое изменилось. Его подруга Юми числится пропавшей без вести, а друг, ради которого он пожертвовал годами своей жизни, предал их общего наставника ради того, чтобы основать собственную семью якудза, и теперь знать не желает своего старого товарища. Выход Кадзумы из тюрьмы сопровождается еще одним громким убийством босса якудза и пропажей 10 миллиардов йен из мафиозного "общака". Другими словами, что-то тут определенно не чисто, и главному герою предстоит во всем этом разобраться. Если сюжет Yakuza 0 рассказывал нам о молодых людях, пытающихся найти свое место в жизни, то Yakuza Kiwami - более взрослая история о любви, верности и неизбежных предательствах.

К величайшей радости миллионов фанатов серии, Yakuza Kiwami оказалась не очередным грошовым HD-ремастером, которые так популярны в наши дни, а полноценным ремейком, созданным практически с нуля. Спустя 12 лет игра, наконец, была полностью перенесена на современный графический движок, благодаря чему, персонажи теперь выглядят еще более живыми, а окружение - максимально детализированным. Результат получился по-настоящему впечатляющим, даже несмотря на то, что в Yakuza Kiwami использовался не самый современный графический движок Dragon Engine, а всего лишь его предшественник. Так что, если вы являетесь обладателем Sony PlayStation 4, будьте готовы к замечательной картинке в 1080р при более или менее стабильных 60 кадрах в секунду (на PS3, разумеется, картинку куда скромнее). Хотя на фоне общей красоты эти недостатки не так сильно режут глаза.

Визуальными улучшениями разработчики решили себя не ограничивать. Игрокам больше не придется любоваться загрузочным экраном при начале каждого поединка с противниками. Отныне все драки начинаются мгновенно, что очень здорово, сравнивая игру с оригиналом. Из игры Yakuza 0 в ремейк перекочевала боевая система, включающая в себя четыре разных боевых стиля главного героя, между которыми тот может переключаться в любой момент с помощью D-Pad. Первый стиль - это Brawler. Сбалансированные атаки, контратаки и достаточно быстрые уходы от вражеских ударов позволят вам пройти большую часть игры без каких-либо проблем. Второй стиль - Rush. Кадзума становится невероятно быстрым и обрушивает на головы противников ливень из ударов. Третий стиль - Beast. Главный герой становится неповоротливым танком, чьи удары лучше не пропускать.

Завершает четверку стилей - Dragon. Это ультимативный стиль, которым владеет протагонист. Но есть одна небольшая загвоздка: за годы пребывания в тюрьме Кадзума растерял большую часть своих боевых навыков и теперь вернуть себе почетное звание "дракона" можно лишь выполнив цепочку квестов, связанных с нашим старым знакомым - Горо Мадзимой. Побеждая этого колоритного якудзу в многочисленных поединках, разбросанных по всему городу, главный герой будет разучивать давно забытые приемы и становиться все более серьезным противником для своих заклятых врагов. Помимо Мадзимы можно тренироваться и у других мастеров восточных единоборств. Но все это, разумеется, опционально и вовсе не обязательно для того, чтобы насладиться игрой.

Шкала Heat, наполняющаяся в ходе поединков и делающая главного героя сильнее, позволит игрокам выполнять различные специальные атаки, а также использовать совершенно новое движение - Kiwami (не даром же это слово попало в название игры). Когда ваш противник входит в состояние восстановления сил, над ним возникнет специальная иконка. Именно в этот момент игрок может совершить нереально зрелищную и мощную атаку, отнимающую у врага большую часть шкалы его здоровья. Без Kiwami поединки с боссами превратились бы в изощренную пытку игроков, отнимающую уйму времени. Прокачка персонажа разделена на четыре отдельных экрана, каждый из которых отвечает за свое направление развития. Категория Soul улучшает ваши Heat-атаки, Tech обеспечивает три основных стиля новыми движениями, Body увеличивает шкалу здоровья и запас стамины главного героя, а Dragon, соответственно, возвращает ему давно забытые умения. Всего 48 улучшений, разблокируемых при помощи очков CP (Completion Points), которые игрок получает за прохождение игры и выполнение различных квестов.

Очень приятно, что в игру были добавлены совершенно новые сюжетные сцены, проясняющие некоторые моменты сюжета, ранее не совсем понятные игрокам. Например, что именно произошло с Акирой Нисикиямой, пока Кадзума сидел в тюрьме? Как он докатился до того, что из лучшего друга протагониста превратился в натурального злодея? Yakuza Kiwami ответит на этот и многие другие вопросы благодаря расширенному нарративу и дополнительным сюжетным вставкам. Более того, на некоторое время вам даже позволят вжиться в роль этого персонажа и увидеть мир его глазами. Специально для игры в студии собрались актеры, озвучившие оригинал и записали совершенно новые диалоги, а также перезаписали большую часть старых. А еще мне безумно нравится, что в этой игре есть возможность прервать прохождение на какое-то время, а затем вернуться и нажать кнопку "Ранее в игре…", чтобы вспомнить, на чем же ты остановился. Функция эта, подобно современным телесериалам, в общих словах расскажет о сюжете и напомнит вам о ключевых событиях.

Путешествуя по узким улочкам виртуального Камуроте (интерпретация Кабуки-те - реально существующего квартала Токио) вы то и дело будете натыкаться на людей, которым нужна ваша помощь. Некоторые сайд-квесты будут смешными, а некоторые настолько трогательными, что вполне способны выдавить из вас скупую слезу. За выполнение сайд-квестов вы будете получать очки CP, дополнительные деньги, ценные предметы и даже новые боевые техники.

В плане мини-игр ремейк остался верен оригиналу. Хотите - играйте в маджонг, кости, блэкджек, рулетку или сеги. Если вам и этого мало - можно посетить хостес-клубы, где вам наверняка будут рады японские красотки, страстно желающие скоротать вечер в компании щедрого галантного клиента. В игре есть "ачивка": попробовать все пункты меню во всех кафе и ресторанах. За это вы тоже будете получать ценный опыт. Попутно можно будет дегустировать разнообразную алкогольную продукцию. К этим развлечениям вас, разумеется, никто не подталкивает.

Разработчики обещают на протяжении нескольких месяцев выпускать для игры совершенно бесплатные DLC с различным контентом. Получить доступ к этим бонусам можно у клоуна по имени Боб, которого вы сможете найти в игре на одном из перекрестков Камуроте. У этого же NPC вы сможете обменять заработанные вами очки CP на различные крутые предметы, перки и редкое оружие. Несмотря на перечисленные мной преимущества, проблемы у игры, разумеется, тоже есть. Например, сильно раздражают моменты, когда тебе говорят: найди такого-то персонажа или такую-то локацию, но на карте города не появляется соответствующая отметка для упрощения поставленной перед вами задачи. Эта проблема существовала еще в эпоху PS2, но почему ее нельзя было исправить к выходу PS4-версии игры - ума не приложу. Вероятно, разработчики просто не хотят баловать игроков слишком частыми подсказками. Но в современных видеоиграх подобное воспринимается, как сильно раздражающий пережиток прошлого. Еще несколько раздражает не всегда послушная игровая камера, хотя, для серии эта проблема является традиционной.

Плюсы:
Сюжет по-прежнему увлекателен, даже несмотря на его 12-летний возраст.
Игра выглядит великолепно благодаря полной переработке графики в 1080р.
Каждый персонаж был перерисован с нуля и замечательно анимирован.
Игре удается балансировать на тончайшей грани между комедией и драмой.
Большинство диалогов были перезаписаны с привлечением оригинальных актеров.
Впервые игроки смогут узнать, что произошло, пока Кадзума сидел в тюрьме.
Продвинутая боевая система перекочевала в игру прямиком из Yakuza 0.
Как обычно в игре множество замечательных сайд-квестов и мини-игр.
Замечательная возможность вспомнить или открыть для себя классику.
Куча бесплатного игрового контента в виде DLC.
Минусы:
В игре сохраняется проблема оригинала, связанная с навигацией.
Традиционно не самая адекватно ведущая себя игровая камера.

В очередной раз я отчетливо понял для себя, что Yakuza - одна из самых дорогих моему сердцу игровых серий. Познакомившись с ней в далеком 2006 году (в Европе игра вышла спустя год после Японии) я до сих пор не могу расстаться со своими любимыми персонажами и бушующими страстями мира японской организованной преступности. Yakuza Kiwami - это замечательная возможность познакомиться с классикой японской игровой индустрии, которая еще никогда не выглядела настолько роскошно. Разработчики сделали все для того, чтобы современные игроки чувствовали себя максимально комфортно. В этом виртуальном мире можно провести не один десяток часов, получая при этом очень яркие эмоции и наслаждаясь великолепно прописанным сценарием, которому могут позавидовать некоторые современные голливудские режиссеры. Единственное, о чем я очень давно мечтаю, так это о том, чтобы однажды игры серии все-таки перевели на русский язык, чтобы как можно большее число моих соотечественников смогли ознакомиться с этими великолепными произведениями. Ставлю Yakuza Kiwami безоговорочные 9 баллов из 10 и напоминаю вам, что ремейк Yakuza 2 уже был официально анонсирован и выйдет в течение следующего года.


Обзор игры Everybody's Golf

 13 фото 

Игра в гольф была изобретена в XIV веке шотландскими пастухами, которые развлекали себя, загоняя палками круглые камни в кроличьи норы. В наши дни гольф стал невероятно популярен в целом ряде стран, среди которых можно отдельно выделить Японию. В Страну восходящего солнца гольф завезли в XV веке, и с тех пор он пользуется там неизменной народной любовью. Японцы обожают гольф ничуть не меньше, чем бразильцы футбол. Неудивительно, что виртуальные симуляторы гольфа в этой стране также очень востребованы. Сегодня я бы хотел рассказать вам о новой видеоигре знаменитой серии Everybody’s Golf, вышедшей для консоли PlayStation 4.

Игра: Everybody’s Golf
Платформа: PlayStation 4
Жанр: Sports
Дата релиза: 30 августа 2017
Разработчик: Clap Hanz, SIE Japan Studio
Издатель: Sony Interactive Entertainment

Примечательно, что в Японии она называлась Minna no Golf, а в США - Hot Shots Golf. Права на серию принадлежат компании Sony, поэтому все последующие игры, которых на сегодняшний день насчитывается около десятка, выходили эксклюзивно для консолей семейства PlayStation. Первой игрой для текущего поколения приставок стала приуроченная к 20-летнему юбилею серии Everybody’s Golf. Разработчики из японской студии Clap Hanz решили отказаться от нумерации игр и начать все с чистого листа.

Лично во мне интерес к гольфу проснулся после просмотра в юности американской комедии "Счастливчик Гилмор" (1996) с Адамом Сэндлером. Сюжет фильма рассказывал о молодом человеке, который мечтал стать хоккеистом, но не умел стоять на коньках. Волею случая он оказался на поле для гольфа, где шутки ради ударил клюшкой по мячу. Оказалось, что у него просто невероятный удар. К счастью, это заметил пожилой тренер, вызвавшийся подготовить главного героя для участия в престижном чемпионате. Мне очень импонировал тот факт, что серьезную игру с многовековой историей и не очень понятными лично для меня правилами режиссер показал сквозь призму юмора.

Примерно тем же путем пошли и разработчики игры Everybody’s Golf. Они решили сделать не очередной "серьезный симулятор" с простынями текстов и непонятными цифрами, а яркую, слегка безумную игру с колоритными мультяшными персонажами и низким порогом вхождения для новичков, с этим видом спорта не знакомых, от слова "вообще". Надо сказать, что формула эта сработала просто идеально. В Everybody’s Golf действительно будет одинаково интересно играть как начинающим геймерам, так и серьезным профессионалам.

Начинается игра со знакомства с некоторыми ключевыми персонажами. Игрока приветствует председатель ассоциации Everybody’s Golf господин Судзуки. Он рассказывает о том, как здесь все устроено, и просит ассистентку Хикари помочь вам с созданием своего виртуального аватара. Редактор в игре позволяет игроку начать редактирование на основе уже готовой модели персонажа или же создать уникальный образ с чистого листа. После того как персонаж создан, вы оказываетесь на главной площади острова Golf Island, где и разворачиваются события игры.

Игра предлагает вам свободно перемещаться по острову, общаться с NPC, заходить в магазины, где можно приобрести новые аксессуары для вашего персонажа за внутриигровую валюту или реальные деньги, участвовать в различных мини-играх и развлечениях (например - рыбалка или поездки на гольф-карах) и просто исследовать окружение. Чем-то все это напоминает популярные японские ролевые игры, но не следует забывать, что перед нами прежде всего спортивный симулятор. Просто очень японский и максимально приветливый к новичкам.

Игра четко дает понять, что грань между онлайном и офлайном в ней очень тонка. Другое дело, что соваться в онлайновые состязания без должной подготовки не следует. Ведь сначала нужно понять правила игры, затем освоиться с управлением и довольно запутанной терминологией. Лишь после этого стоит бросаться с головой в мультиплеерные режимы.

Все без исключения игроки начинают с первого ранга (аналог уровня персонажа), который растет по мере их успешного участия в турнирах, испытаниях и даже поединках против боссов. Прежде чем игра полностью раскроется перед вами, придется много гриндить. И это, наверное, самый главный минус Everybody’s Golf. Повышая ранк, игрок получает все новые и новые способности. Правда, предварительно их нужно найти в виртуальном мире, тщательно исследуя окружение, поэтому время от времени игра превращается в квест.

Если вы часто совершаете максимально мощные удары, растет мощность вашей клюшки. Если же вы очень точны, повышается ее параметр контроля над ударом. Каждая клюшка обладает собственными параметрами для прокачки, поэтому вам придется регулярно использовать их все, чтобы поддерживать свое оборудование в отличной форме. Новые наборы клюшек можно приобретать у специального торговца. Здесь же вы можете чинить свои клюшки, улучшать их, менять звуки ударов или же вовсе утилизировать, если они вам больше не нужны.

Базовая игровая механика серии за 20 лет практически не изменилась. Это все те же классические "три тапа", когда для удара по мячу вам нужно нажать кнопку "Х" на контроллере DualShock 4 три раза. Первый раз вы нажимаете ее, чтобы запустить бегунок силы удара. Второй раз - чтобы выставить требующуюся силу. И третий раз кнопку нужно нажать, когда бегунок находится как можно ближе к специальной отметке на шкале силы, символизирующей идеальный момент для удара. Если вы нажмете кнопку раньше, ваш удар отметят символом зайца, а если замешкаетесь - увидите черепаху. Мяч полетит идеально, если вы правильно выставили направление, рассчитали силу и остановили бегунок в нужном месте. Все интуитивно понятно и доступно.

Не следует, однако, полагать, что эта игра подобна прогулке по летнему саду. Несмотря на доступность для новичков, Everybody’s Golf образца 2017 года таит в себе куда более комплексный геймплей, чем может показаться на первый взгляд. Профессионалы могут активировать для себя сложный режим, когда лунки для мячей крошечные, ландшафт поля замысловат, ветер силен, а виртуальные соперники опытны. Вот и попробуй выиграть, если все, включая природу, настроено против тебя.

Зато в процессе профессор будет простым и доступным языком рассказывать вам, что такое "пар", "богги", "берди", "чип-ин", "драйв", "патт", "фервей", "грин" и другие слова, малопонятные незнакомому с гольфом человеку. Лично меня игра научила очень многому, за что я искренне благодарен разработчикам. Преподавать гольф в столь непринужденной игровой форме способен не каждый.

Поля для гольфа расположены в разных локациях. Причем пейзажи выполнены в реалистичном стиле, что несколько не вяжется с сильно упрощенными анимешными персонажами. Этот диссонанс сильно бросается в глаза, но так уж в этой серии заведено с конца 90-х. NPC и аватары игроков прежде всего должны быть приветливыми. Будь они реалистичными, пропал бы дух серии, лежащий в самой ее основе. А на это разработчики пойти не были готовы.

Плюсы:
Самый веселый и доступный симулятор гольфа на сегодняшний день.
Множество увлекательных игровых режимов и способов развлечь себя.
Широчайшие возможности для персонализации персонажа.
Невероятно красивые и живописные игровые локации.
Возможность узнать много нового об этом виде спорта.
Минусы:
Получить доступ к новому контенту можно лишь через гринд.
Очень долгие загрузки быстро начинают напрягать.

Everybody’s Golf - вне всяких сомнений самый привлекательный и доступный симулятор гольфа на сегодняшний день. И пускай здесь нет той серьезной напыщенности, которую обычно выставляют напоказ профессиональные симуляторы, однако у игры есть нечто куда более важное - душа. Новая часть серии огромна, словно бескрайний океан, в ней можно погрязнуть на сотни часов, забыв о работе и семье. Но самое важное то, что Everybody’s Golf не заставляет вас чувствовать себя круглым дураком в гольфе, а внятно и доходчиво объясняет правила, термины и немедленно поощряет любое ваше достижение.


ПРОСМОТРОВ: 598
 22/10/2017   info@idtech.biz   Мы на Facebook и ВКонтакте.
Все права на материалы принадлежат их авторам и источникам, указанным под заголовками новостей.
Рейтинг@Mail.ru RSS