НОВОСТИ   ТОП   ТЕМЫ   ВИДЕО   СЕГОДНЯ 
НОВОСТИ / 2016 / 08 / 27 / ЕЖЕНЕДЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА ВЕСТИ.NET ОТ 27 АВГУСТА 2016 ГОДА

Еженедельная программа Вести.net от 27 августа 2016 года

08:05 27.08.2016 - Вести.Hi-tech   смотреть полную версию 

Нейросети в мобильном телефоне, игры, основанные на геолокации и российский сервис как "поиск по умолчанию" в китайском смартфоне - подробнее об этом и не только в итоговой еженедельной программе Вести.net.

Привет, планета, это программа Вести.net. Мы записываемся в студии на ВДНХ, наслаждаясь последними днями календарного лета.

В конце прошлой недели пришло известие, что лихорадка покемонов, захватившая этим летом Интернет, вроде бы пошла на спад.

Похоже, сумасшедшая популярность мобильной игры Pokemon Go пошла на убыль. По крайней мере, в Америке. Августовский отчет исследовательской компании SurveyMonkey Intelligence указывает на то, что пользовательская база игры упала более чем на 20 процентов с момента своего пика в прошлом месяце. Согласно данным компании, игра достигла своего пика в июле - аудитория составляла почти 40 миллионов еженедельных пользователей (учитывались игроки только из США, которые играли в эту игру по крайней мере один раз в неделю). С тех пор база пользователей Pokemon Go снизилась почти до 30 миллионов человек.

Всего за месяц игра Pokemon Go стала культовой для людей со всего мира. Она появилась в американских App Store и Google PlayMarket шестого июля и буквально за два дня взлетела в топы обоих цифровых магазинов. За эти же 48 часов капитализация издателя игры, Nintendo, выросла на 7,5 миллиардов долларов. Через неделю игра уже была установлена на пяти процентах всех Android-смартфонов жителей США (в других странах, где игра была недоступна, пользователи создавали себе американские аккаунты - указывали в настройках другой язык и регион, чтобы обмануть систему). Эта игра стала популярнее, чем Tinder, а ее ежедневная аудитория стала сравнима с Twitter - и все это меньше, чем за неделю с момента релиза.

Pokemon Go - это мобильная игра, использующая элементы дополненной реальности: она способна накладывать виртуальные объекты на изображение, выводимое на экран с камеры смартфона. Каждый игрок создает себе виртуального аватара, чья задача - ловить и выращивать покемонов, а также сражаться с другими игроками. Штука в том, что в поисках "карманных монстров" нужно перемещаться по реальным местам. Если рядом находится покемон, смартфон завибрирует, и вы сможете поймать зверя.

Интересно, что в 2012 году была создана похожая игра - разработчики из Niantic выпустили игру Ingress. Работала она практически по тем же правилам, только вместо ловли покемонов там нужно было захватывать "порталы". Она обрела определенный круг фанатов, но массовой истерии вокруг нее не было. Так что успеху Pokemon Go в огромной степени посодействовала огромная популярность вселенной покемонов.

В конечном итоге игра про покемонов почти сломала Интернет: пишут, что запрос "Pokemon Go" обогнал в Google даже "порно". В сети стали появляться видео, где люди огромными толпами лихорадочно собираются в местах, где появляются редкие покемоны и, немного напоминая зомби, совершают одинаковые движения смартфонами, пытаясь поймать виртуальных Пикачу.

Это была настоящая "мобильная лихорадка" - в самом прямом смысле этого слова. Увлечение игрой Pokemon Go стали называть сумасшествием и болезнью. Поэтому многие встретили информацию о 20-процентном падении аудитории с облегчением.

Похоже, игра начала приедаться. Согласно исследователям из Verto Analytics, коэффициент удержания для мобильных игр обычно довольно низок. И даже самые популярные мобильные игры сохраняют около 30 процентов игроков через неделю после того, как они впервые установили игру. Через месяц, как правило, аудитория мобильных игр останавливается на 15 процентах от количества первых установок. Для сравнения, уровень удержания Pokemon Go составлял почти 60 процентов во время пика игры в середине июля. И это само по себе - историческая цифра на шкале развития мобильных игр.

Ну, что называется, дай бог каждому так пойти на убыль - с аудиторией в 30 миллионов активных игроков в день! Я, человек не активно играющий и быстро теряющий интерес к играм, бросил ловить покемонов еще 4 недели назад. В крошечном крымском Симеизе, где я отдыхал, было всего два покемонских джима - площадки, которые в игре нужно удерживать. И мне ни разу не удавалось закрепиться там больше, чем на пару часов - а у меня 18 уровень: не то, чтоб высокий, но все же... И это при том, что игра до сих пор не вышла в России.

По слухам, Niantic скоро добавит в игру чрезвычайно редких, легендарных покемонов, а главное - возможность торговли между игроками. В этом случае следует ждать новых припадков покемономании. А также - других игр, привязанных к реальному миру.

Еще немного о летних припадках любви к приложениям... На этой неделе та самая Prisma, которая наделала так много шума в июне, стала доступна на телефоне. Prisma - это приложение, позволяющее с помощью нейросети перерисовывать фото или рисунки в определенном стиле.

Теперь на мобильном устройстве может работать небольшая нейронная сеть. При этом не нужно задействовать мощности облака. Это может увеличить привлекательность Prisma для возможного покупателя, и это очень важно, потому что Mail.ru, откуда стартап произошел, по-прежнему тратит немало сил для того, чтобы показать: технология не уникальна, и тем явно снижает рыночную стоимость Prisma. Например, на этой неделе "мэйловский" Artisto, стилизующий видео, показал свой первый брендированный ("кофейный") фильтр. А "вконтактовский" дубль Prisma - Vinci - был встроен в мессенджер ICQ. Все, что тут происходит - это, конечно, новый стартап-цирк, по крайней мере - для России.

Но ведь все воюют - хотя, может быть, не так комично. Вот, например, сводки с глобального фронта мобильных операционных систем.

Мировая смартфонная индустрия работает преимущественно в убыток. Об этом свидетельствует новое исследование компании Cannaccord Genuity. Согласно ему, на продаже телефонов зарабатывают всего три производителя. В лидерах, ожидаемо, Apple и Samsung. У первого - самая высокая маржа, 38 процентов. У южнокорейского бренда прибыль значительно скромнее, но тоже довольно заметная - 17 процентов. "Прицепом" к крупнейшим игрокам идет китайская компания TCL - она главным образом за счет недорогих телефонов под маркой Alcatel сумела за прошедший квартал "поднять" двухпроцентную маржу. Любопытно, что компания Blackberry, положение которой весь год было катастрофическим, сумела довольно резко сократить убытки и вышла почти в ноль. Также немного улучшились показатели у Microsoft. Но это только потому, что компания в принципе перестала вкладываться в разработку и производство своих не слишком успешных смартфонов Lumia. А вот южнокорейский LG, напротив, начал терять деньги. В целом прибыль смартфонной индустрии за год снизилась на 6,5 процента. Фактически единственный, кто уверенно зарабатывает на этом рынке, - это Apple. Что касается устройств на Android, их "вытягивает" один Samsung.

Он, кстати, согласно еще одному исследованию от компании Gartner, укрепил свое мировое лидерство как крупнейший производитель мобильных телефонов. Его доля на рынке выросла на половину процентного пункта и составляет 22,3 процента. В то время как главный конкурент - Apple - потерял почти 2 процента рынка - главным образом в пользу китайских производителей Oppo и Huawei.

Это же исследование по большому счету ставит точку в давней и кровопролитной войне операционных систем. Android занимает уже более 86 процентов рынка. IOS же, как сказано выше, почти на 2 процента "просел". Впрочем, если сопоставить два исследования, то получается, что Apple на своих "жалких" 13 процентах рынка зарабатывает почти в 3 раза больше, чем Samsung на 22.

Или вот еще - война в такси. У нас она тоже есть, но, в силу российской специфики, выглядит по-другому. Вызванный таксист - во всяком случае в Москве - скорее всего, подключен сразу и к Яндекс.Такси, и к Gett, и даже, быть может, к Uber. В Америке все выглядит иначе.

Проект Lyft может исчезнуть с дорог США. Схожий с Uber сервис Lyft уже давно ищет покупателя. Представители компании вели переговоры с General Motors, Apple, Google, Amazon и Didi Chuxing, которым сервис хотели продать за 9 миллиардов долларов.

Утверждается, что в какой-то момент Lyft даже предлагали купить самой Uber. Но таких денег за компанию там никто не захотел платить, оценив ее не больше, чем в 2 миллиарда долларов. При этом в начале 2016 года, когда Lyft получила очередную порцию инвестиций, ее рыночная стоимость оценивалась примерно в 5,5 миллиарда.

При этом в последнее время популярность Lyft в США только выросла. За 2015 год ее доходы увеличились на 600%, а в пиковые периоды она обеспечивала обработку 14 миллионов поездок в месяц. У Uber пиковый показатель составляет 62 миллиона поездок в месяц.

Однако, сам факт проведения переговоров подчеркивает, как трудно стало работать на рынке перевозок, на котором люди могут заказать через смартфонное приложение машину с водителем. Совсем недавно Uber согласилcя на слияние с крупнейшим в Китае конкурентом - Didi. Говорят, что сделку инициировал сам Uber. Она положила конец годичному противостоянию Uber China и Didi, которое одному только Uber, по данным Bloomberg, обошлось более чем в 2 миллиарда.

По условиям соглашения, 20% объединенной компании теперь принадлежит Uber Technologic. То есть, американскому сервису вызова такси, пусть не прямым способом, а через слияние, но удалось-таки прописаться на китайской земле и получать прибыль и оттуда.

Сервис Lyft тоже предпринимал попытки зайти на китайскую землю, правда, с другой стороны и неудачно. В начале 2016 года стало известно о планах по созданию глобального альянса Интернет-агрегаторов заказов. Его основали четыре компании: азиатская Grab taxi, индийская Ola, китайская Didi и американская Lyft. Этот альянс собирался бороться именно с Uber. Предполагалось, что клиенты одной из компаний смогут воспользоваться услугами другой во время путешествий.

Например, во время пребывания в Индии постоянный пользователь Lyft сможет обратиться в Ola, не испытывая при этом дискомфорта - оплата будет происходить в привычной для клиента валюте. И судя по тому, что Uber теперь - часть Didi - планы альянса с грохотом провалились.

Да и экономические реалии отрасли таковы, что с рынка начали уходить крупные игроки, конкурировавшие ранее с Lyft и Uber. Например, в конце декабря 2015 года закрылся Sidecar, сославшись на "существенный недостаток капитала" по сравнению с другими конкурентами на рынке. Получается, что смартфонные такси не только продолжают разрушать традиционную модель бизнеса такси, так еще и воюют между собой, поглощая друг друга или объединяясь против общего сильного соперника. И на этом кажущемся хаотичным рынке Uber по-прежнему правит бал.

И это несмотря на то, что глобальный лидер - Uber- продолжает быть убыточным: судя по последним сообщениям, за полгода эти убытки составили больше миллиарда долларов. Куда идут эти деньги - понятно. Неделю назад Uber показал свои первые беспилотные такси. Плюс - демпинг на некоторых рынках, а также эксперименты с ценами: в Сан-Франциско на определенных направлениях введены тарифы, которые дешевле автобуса.

Но эксперименты экспериментами, а вот в Сингапуре на этой неделе начало работать первое роботакси - и это не Uber. А в Финляндии тестируют робоавтобусы. Неизвестно еще чем дело кончится. Вот и у нас КамАЗ с Яндексом представили "ходовой макет" беспилотного микроавтобуса.

А теперь дадим слово моему коллеге, который ездил в Париж посмотреть на китайцев и их продукцию. Под китайцами имеется в виду Huawei, точнее - их бренд Honor. Смотрите сами.

Европейская презентация Honor 8 в Париже была традиционно для компаний из Поднебесной очень яркой. А началась она, как и положено, с рассказа про успехи. Здесь Honor (или Huawei) есть чем похвастать: созданный всего три года назад как ответ на успех продающихся только через Интернет телефонов Xiaomi суббренд Huawei сегодня не просто продает десятки миллионов смартфонов в год, но, что важнее в конкуренции с соотечественниками, присутствует в 70-ти странах мира. В том числе, и в США, откуда в свое время даже материнская Huawei со своим сетевым оборудованием была вынуждена уйти.

Второй любопытный момент презентации: на удивление почти не поминались другие компании. Разок сказали, что собственный процессор от Huawei лучше, чем разработки Samsung и Qualcomm, и, разумеется, намекнули на Apple, но именно намекнули, не называя бренд прямо. Это, видимо, была часть заготовленного ответа на очевидный вопрос про ключевую особенность Honor 8 - двойную камеру. Ровно такая же камера с двумя матрицами и двумя объективами установлена во флагманском смартфоне Huawei - Р9, который щеголяет еще и логотипом культового фотобренда Leica. Презентация Р9 наделала много шума, и вот теперь китайцы предлагают вроде бы тот же функционал, но за меньшие деньги. Напрашивается вопрос: не убьет ли Honor 8 продажи Huawei Р9. В качестве ответа руководство китайской корпорации решило поиграть на слухах о двойной камере в грядущем iPhone.

Президент Honor Джордж Чжао заявил: "Мы сделали камеру с двумя объективами, и это становится стандартной конфигурацией для флагманских устройств. Сегодня если у вас нет двойной камеры, вы вне игры. Два наших смартфона не помешают друг другу. Мы приветствуем конкуренцию внутри компании, она делает нас самих сильнее. В этом - наша культура и философия".

Это, кстати, ответ на еще один вопрос: как далеко будут разводить два бренда? Изначально было предположение, что Honor как поставщик бюджетных смартфонов будет дистанцирован от уже имеющей солидный вес на рынке Huawei. Однако до сих пор, по крайне мере, на российском рынке, сохраняется некоторая если не путаница, то, как минимум, ощущение единой структуры с двумя линейками телефонов.

Итак, официально: так будет и впредь. Генеральный директор Huawei Consumer Business Group в России Оу Ивэй подчеркнул: "У Honor с Huawei на российском рынке - синхронизированные маркетинговые компании. Huawei - это средний и премиальный сегменты, Honor - интернет-бренд. Мы предлагаем молодым потребителям качество, технологии и дизайн. Мы рассчитываем, что этими двумя брендами закроем потребности всех сегментов российского рынка".

С выходом Honor 8 путаницы между Honor и Huawei может стать только больше. Этот смартфон не только по характеристикам очень достойный, но и внешне никак не похож на бюджетное решение. Да, заимствований в дизайне очень много, но заимствовано качественно.

Едва ли не главная фишка этого телефона, по крайней мере, именно ей была посвящена заметная часть презентации - сияние задней крышки в лучах света. Ради этого, как говорят, здесь не просто стекло, а какое-то невероятное количество слоев этого стекла, как-то там особым образом отполированного. И оно не просто блестит - это называется "эффект Авроры".

Вообще деталей, которые должны относить этот смартфон в премиум-сегмент, достаточно. Например, забота об экологии. Как было заявлено, демонстративно белая коробка от телефона полностью перерабатываемая и даже чернила для немногих надписей какие-то разлагаемые. На качество самого аппарата оно, конечно, не влияет, но в глазах европейских потребителей это лишние баллы. Российским же пользователям приготовлен другой момент - поиск Яндекса, предустановленный по умолчанию. Что любопытно, без конфликта с Google, чье требование предустанавливать свой поисковик, российский ФАС посчитала нарушением правил честной конкуренции.

Как это работает? На датчик отпечатка пальцев можно завести запуск приложения, например, поиск Google. Но на российском рынке будет по умолчанию стартовать Яндекс. Тут в чем хитрость: Google не любит, когда сторонние приложения предустанавливают на главный экран. И Яндекса тут не будет - он будет с обратной стороны телефона.

Кстати, это не первый эксперимент Huawei с локализацией. Китайцы были самым мощным партнером Яндекс.Кит - ныне уже отдавшей концы программы российского поисковика Яндекс по завоеванию Android. Это была оболочка над операционной системой со встроенными Я-сервисами. Скончалась программа, предположительно, не без помощи Google.

И вот - каком-то смысле возвращение. Впрочем, прошлая модель Honor вышла в России, как совместный проект с Mail.Group. Тогда на кнопку - не сенсорную, обычную - было выведено управление сервисами Mail: почта, новости и соцсеть "Одноклассники".

Добавим в программу немного шлемов дополненной реальности …

Microsoft раскрыл секрет "начинки" своего шлема дополненной реальности HoloLens. В апреле портал The Verge получил разрешение разобрать одно из устройств. И вот теперь на конференции Hot Chips в Купертино были озвучены подробности того, что именно из него извлекли. Оказалось, что Microsoft, в общем, было что скрывать. Главная "фишка" HoloLens - это так называемый HPU или Holographic Proseccing Unit. Фактически третий процессор в дополнение к графическому и центральному, которые играют вспомогательную роль и служат в основном для запуска и поддержки работы приложений. HPU же отвечает за связку реального мира с виртуальным. Именно он считывает и анализирует окружающую среду, а также "привязывает" голограммы к физическим объектам. HPU обрабатывает информацию со всех сенсоров, а также от своих "коллег" - графического и центрального процессоров. Кроме того, голографический чип считывает все жесты управления и речь пользователя.

Уникальный HPU строился именно для этой задачи и потому устроен весьма специфично. У него 24 ядра, 65 миллионов логических гейтов. Процессор теоретически может обрабатывать до триллиона операций в секунду. Очевидно, стоимость разработки и производства такой сложной системы напрямую влияет и на немалую конечную цену самого HoloLens - около 3000 долларов.

Microsoft HoloLens - это проект, как выражается Microsoft, "cмешанной реальности", нечто среднее между виртуальной и дополненной. В отличие от стандартных AR-проектов вроде Google Glass виртуальные объекты, производимые HoloLens, не "прилипают" к полю зрения пользователя, оставаясь, по сути, спроецированными на плоский дисплей и двигаясь вместе с его головой, а интегрируются в настоящие интерьеры, становясь как бы частью реального мира. В то же время, в отличие от стандартного VR, пользователь не погружен в виртуальную картинку полностью. Передняя поверхность шлема HoloLens прозрачна и позволяет, например, видеть собственные руки и перемещать ими виртуальные объекты.

Кстати, Microsoft делится тайнами HoloLens уже не первый раз. Так, в июне корпорация открыла свободный доступ к платформе Windows Holographic, которая является программной основой шлема. По сути, Microsoft предложил компаниям со стороны взять свою систему и построить на ее базе собственное устройство. Было объявлено о партнерстве с добрым десятком компаний, среди которых такие гиганты как Dell, HP и Intel, а также AMD, Qualcomm, HTC, Acer, ASUS, Lenovo и MSI. Правда, пока не понятно, во что это партнерство может вылиться. Последнее откровение Microsoft выглядит на этом фоне немного вызывающе - мол, платформу-то мы вам дали, но чтобы она нормально работала, извольте сделать вот такой же хитрый процессор. Ну, или купите готовый у Microsoft.

На этой ноте переходим к просмотру видеоролика, то есть рубрике "Фишка недели".

теги:  Google Glass

Вести.net: "начинка" шлема HoloLens и война мобильных ОС


Еженедельная программа Вести.net от 20 августа 2016 года

Еще один вариант дополненной реальности и шлем для ее исследования, новые перспективы для искусственного интеллекта и история про то, как хакеры у хакеров вирусы воровали. Все детали главных событий IТ-мира за неделю в программе Вести.net.

Впрочем, самая шумная или самая скандальная новость недели к "Интелу" отношения не имеет. Это история скорее из фантастических романов, ставших былью. На этой неделе анонимная группа хакеров, называющих себя "Теневые брокеры" (Shadow Brokers) объявила, что ею была взломана другая группировка хакеров - "Экуэйшн" (Equation).

Почему это так интересно? Впервые о деятельности этой самой Equation стало известно из расследования "Лаборатории Касперского" полтора года назад, хотя хакеры к тому моменту работали уже около 15 лет, то есть они такие старожилы-аксакалы. Специфические детали указывали на то, что группировка была как-то связана и с операцией Stuxnet против иранской атомной программы и шпионской платформой Flame. В общем, уровень технологий и операций, указывающий скорее на работу спецслужб.

В прессе Equation довольно быстро связали с Агентством нацбезобасности США, хотя прямых доказательств тому не было. И вот новая глава этого компьютерно-политического детектива. Дело в том, что хакер у хакера инструменты украл, то есть уже упомянутые Shadow Brokers выложили архив инструментов группировки Equation. И в них тут же начали узнавать описанные Сноуденом программы-открывашки спецотдела АНБ ТАО, который специализировался на проникновении в сети противника.

Ведущий мировой производитель сетевого оборудования Cisco признал, что как минимум три последних года система безопасности фирменного сетевого экрана была открыта для взлома. Это значит, что любой, кто знал об уязвимости, мог получить права администратора и управлять маршрутизаторами Cisco по своему усмотрению - причем делать это удаленно из любой точки планеты.

Но еще интереснее то, как об этой проблеме стало известно: несколько дней назад некая хакерская группа под названием Shadow Brokers заявила, что взломала компьютеры другой хакерской группировки - Equation Group. А известна эта Equation Group тем, что вроде как тесно сотрудничает с американским агентством национальной безопасности - АНБ. Прямых доказательств, разумеется, нет, но эксперты говорят об очень высоком уровне подготовки специалистов этой группы, о том, что ее жертвами становились преимущественно объекты в России, Афганистане, Пакистане и Сирии, что хакеры использовали те же уязвимости нулевого дня, что были задействованы в вирусе Stuxnet, который приписывают американским спецслужбам и который успешно атаковал ядерную программу Ирана.

Любопытно, что поначалу этой истории не придали особого значения - большая часть скомпрометированных файлов датирована 2013 годом и наблюдатели полагали, что все это скорее политический демарш, выпад против политики тотальной слежки. Однако признания Cisco означают, что похищенные хакерами у хакеров данные более чем актуальны, а локальные сети тысяч компаний и госучреждений по всему миру открыты для злоумышленников.

"Лаборатория Касперского", кстати, сочла проблемы Cisco хорошим моментом, чтобы начать маркетинговую кампанию своей операционки для критически важной инфраструктуры. Над ней работали несколько лет, и вот первая коммерческая версия выходит как раз в роутерах.

Ну а теперь вернемся к цели моей командировки - форуму Intel и его премьерам.

Компания Intel вступила в аппаратную гонку за виртуальной реальностью. На IDF, ежегодном съезде разработчиков в Сан-Франциско, со сцены был показан шлем так называемого проекта Alloy - по-русски это будет звучать, как проект "Сплав".

Мы называем это объединенной реальностью, когда вещи из настоящего мира могут появляться виртуальном и наоборот", - говорит Брайан Крзанич, генеральный директор Intel.

О чем собственно речь? Помимо собственно начинки VR-шлема - линз, дисплея и датчиков движения головы, в проекте Alloy есть еще и камеры объемного машинного зрения. У Intel они выпускаются под брендом Realsense. С их помощью человек, находящийся в виртуальной реальности, может видеть там свое собственное тело и, главное, руки.

Кроме всего прочего, проект Alloy для работы не нуждается в кабеле-хвосте, связывающим его с компьютером с мощной видеокартой. Это самостоятельное устройство на мощных - для десктопов и ноутбуков - чипах Intel. Так что, трудно сказать, на какое время хватит встроенной в шлем батареи. Есть подозрение, что шлем если даже и не работает на Windows 10, то уж майкрософтовскому шлему добавленной реальности HoloLens приходится каким-то родственником. Поскольку сразу после его демонстрации на сцену вышел представитель Майкрософт и пообещал, что вскоре Alloy сможет работать с программным обеспечением HoloLens. Главное, что Intel обещает через год отдать этот самый шлем Alloy в оупенсорс - и зарабатывать, очевидно, на его элементной базе, а не торгуя готовыми устройствами. К сожалению, опробовать новинку не было никакой возможности.

После виртуальной реальности Intel уже в главном докладе прошелся по всем остальным горячим темам хай-тека. Дроны - компания выпустила специальный дроноконструктор, на самом деле, готовую плату управления, заточенную именно под беспилотники.

Было уделено время и беспилотным машинам, ради чего на сцену выпустили БМВ, пусть и небольшую, первого автопроизводителя, который подключился к интеловской программе по созданию робомашин. Программа эта, скорее, попытка создать стандарты для нарождающейся отрасли и, быть может, оттого называется открытой.

Следующий крупный анонс - микрокомпьютер из серии Галлилео-Эдисон-Кюри. Но вот нынешний - Джоуль, сделан побольше предыдщего. Зато в режиме реального времени он работает с видео, точнее, с данными 3D камеры Риалсенс. Демонстрировали работу этого самого Джоуля на пилотном проекте для "Айрбаса", когда микрокомпьютер, встроенный в производственные защитные очки, пытается уберечь монтажника фюзеляжа самолета от неправильных действий.

Говорили и о супермодной теме интернета вещей, точнее, пересечения этого самого интернета с идеей умного города, на примере умного фонарного столба, который не просто включает-выключает свою лампу, а еще и следит за потоками пассажиров и машин, оценивает скорость этих потоков и приливы-отливы в передвижениях горожан, а плюс к тому, еще и работает маленькой метеостанцией.

И только под конец ключевого доклада конференции речь все же зашла и главном бизнесе корпорации - чипах, причем, фактически мельком. Новые процессоры 7 поколения Intel Core появятся на рынке уже в готовых устройствах осенью.

Дело в том, что компания всегда сама разрабатывала свои процессоры и сама же их производила. А тут было объявлено следующее - Intel приобретает лицензию на производство процессоров конкурирующей архитектуры АРМ. Тех самых, место которых на мобильном рынке Intel очень хотел занять сам, но так и не преуспел. Поначалу одним из главных заказчиков будет LG. Если занять место поставщика процессоров для айпэдов и айфонов, то гордость Intel, как короля чипов? будет, конечно, уязвлена. Но масштабы производства и прибыль вполне это неудобство компенсируют.

Тот факт, что Intel начал производить процессоры конкурирующей архитектуры отражает довольно серьезные перемены в компании. Но тот факт, что ей так и не удалось войти на огромный мобильный рынок, заставил Intel меняться. Было закрыто часть направлений, уволены почти 12 тысяч человек.

Пересмотрены и приоритеты компании.

Директор направления IoT Intel Бриджит Карлин заявила: "Для Intel Интернет вещей - одна из самых ключевых областей роста, в которую мы сейчас вкладываемся. Аналитики говорят нам, что размер этого рынка достигнет 4-7 триллионов долларов, причем он поделен на две части - потребительский и промышленный. И мы видим, что разделение это приблизительно 30 процентов на 70 процентов, то есть 70 процентов денег лежит в промышленном применении Интернета вещей. К примеру, в сфере здравоохранения рынок обещает быть объемом в 450 миллиардов долларов к 2020 году. Транспорт - тут речь не только о беспилотных машинах, но и грузоперевозки - огромный рынок. А ведь есть еще энергосети, умные здания, умные города. Города, наполненные сенсорами, трудно даже представить, какие возможности это дает".

Кроме того, многие подразделения были реформированы, чтобы заняться другими точками роста - виртуальной реальностью и искусственным интеллектом. Ну, и, конечно, своими процессорами - зарабатывает компания пока только на них.

Intel поборется за рынок машинного обучения - на своей конференции для разработчиков крупнейший производитель процессоров анонсировал новый, как его уже окрестили журналисты, мегачип. Он получил название Knights Mill, что можно перевести на русский как "Рыцарская молотилка" - вероятно, в Intel хотели подчеркнуть невероятные возможности этого процессора в части перемалывания сложных математических задач.

Дело в том, что Knights Mill, относящийся к семейству высокопроизводительных процессоров Xeon Phi, разработан специально для так называемых вычислений с плавающей запятой. Это область математики, активно используемая для решения задач, связанных с искусственным интеллектом, машинным обучением и искусственными нейросетями. В этой области сегодня практически безоговорочно доминируют графические ускорители Nvidia - по оценкам исследовательских агентств, они занимают едва ли не три четверти рынка таких вычислений. Более того: в этом году бизнес Nvidia по строительству дата-центров вырос на невероятные 63 процента до 140 миллионов долларов в квартал.

И залогом тому стали возможности графических процессоров Tesla - в том числе в области машинного обучения. Если верить самой Nvidia, производительность ее чипов в таких задачах за последние три года выросла в 60 раз. И, очевидно, Intel не хочет отставать - причем против графического ускорителя, то есть видеокарты, корпорация выставляет центральный процессор, то есть чип, выполняющий все типы задач.

И дело не просто в соревновательности или уязвленном самолюбии компании, которая годами оккупирует первую строчку рейтинга производителей полупроводников. Это значит, что с сегодняшних 126 миллиардов к 2024 году он достигнет умопомрачительных 3 триллионов долларов.

На бытовом, или пользовательском, уровне машинное обучение и нейросети - это, например, распознавание речи, распознавание изображений, рекомендательные сервисы, то есть то, во что сегодня вкладывают огромные средства практически все крупные IT компании. Кстати, еще одному применению искусственного интеллекта - беспилотным автомобилям - был посвящен отдельный блок в главном докладе главы Intel на форуме для разработчиков. На сцену даже выпустили автомобиль - пусть небольшой и небыстрый, зато способный самостоятельно вывезти из-за кулис главу беспилотной программы BMW.

Эльмар Фрикенштайн вкратце рассказал про историю беспилотников BMW от 2006 года до наших дней, обрисовал этапы создания полноценного гражданского робомобиля, который будет не страшно выпустить на дороги общего пользования, пообещал такую машину через 5 лет и объявил о партнерстве его концерна с Intel и компанией Mobileye. Любопытно, что для Intel эта часть презентации - это снова намек на конкуренцию с Nvidia, которая ранее в этом году представила специализированный компьютер для автомобиля Drive PX2 и обещает начать его поставки автоконцернам уже через считанные недели.

А вот, собственно, новости рынка, на доходы с которого в будущем Intel только претендует.

Tesla готова выпустить новую версию системы автопилотирования для своих электромобилей. По данным издания "Электрек", TeslaAutopilot 2.0 построен на новом, расширенном, наборе сенсоров. В частности, к фронтальному радару добавятся еще четыре - по углам автомобиля. Работать они будут в связке с новой тройной фронтальной камерой.

Интересно, что речь вновь не идет об использовании лидаров - оптических сканирующих устройств, фактически лазерных радаров. Именно лидар - самая заметная часть большинства прототипов самоуправляемых автомобилей. Считается, что они дают очень высокую точность распознавания объектов и могут быть более чем компактными. Если тестовые автомобили оборудуют преимущественно габаритными лидарами, закрепленными на крыше, то для серийных робомобилей уже разработаны устройства, которые можно встроить даже в зеркало заднего вида.

Какие-то эксперименты и в области оптических сенсоров в Tesla, очевидно, проводят - на днях рядом со штаб-квартирой компании был замечен автомобиль с лидаром на крыше. Однако официально глава Tesla Илон Маск настаивает на том, что обычные радары практичнее, поскольку могут работать в любых условиях, включая дождь, снег или туман.

А задача по обработке этих данных, по слухам, может быть возложена на новейший NVIDIA DRIVE PX 2 (это устройство уже назвали первым автомобильным суперкомпьютером). Относительно компактная система, разработанная специально для построения систем автопилотирования, была представлена на выставке CES в Лас-Вегасе в начале года и будет доступна автоконцернам уже этой осенью.

В общем, новый автопилот от Tesla обещает быть значительно эффективнее текущей версии. И есть ощущение, что информация про это обновление утекла именно сейчас неслучайно. После разбирательства компания Илона Маска признала, что причиной трагедии стал именно автопилот, который не смог различить белый грузовик на фоне яркого неба.

А теперь наследие конференции другого большого игрока в хайтеке. Обещанное три месяца назад увеличение поголовья гугловских мессенджеров началось.

На рынке видеочатов пополнение - корпорация Google выпустила свой видеомессенджер Duo. В качестве идентификатора абонента Duo использует телефонный номер пользователя, а не более привычный для Google почтовый адрес на gmail.com. Когда-то выигрышная и привлекшая довольно большую аудиторию политика привязки доступа к проектам исключительно через свои почтовые аккаунты, вот уже пару лет играет в минус компании Google. Список лидирующих и популярных месенджеров возглавляют те, которые давно используют для индентификации пользователя стандартный телефонный номер. Это удобно - все собеседники, как правило, уже есть у пользователя в телефоне.

Надо сказать, что Duo лаконичен. Фактически это продолжение телефонной книжки, видеоокошко для звонков. И этим очень напоминает сервис FaceTime от Apple, который работает лишь на устройствах Apple, зато на всех, физически способных его поддерживать. Правда, не у всех пользователей одинаково хорошо работает функция Тук-тук, которая позволяет увидеть собеседника до ответа на звонок, взглянув на видеоизображение.

Можно узнать, где и в каком настроении находится другой пользователь, и решить, стоит ли принимать его вызов. А вот своего лица владельцы iPhone заранее не показывают - iOS не позволяет сторонним приложениям выводить информацию на экран заблокированного смартфона.

Ну и что касается приватности переговоров - Duo, как и положено современным средствам общения, шифрует все видеовстречи в режиме end-to-end. Сквозное шифрование от абонента до абонента гарантирует, что беседу увидят только беседующие, и никто другой, даже сама Google.

Впервые корпорация рассказала о приложении в мае 2016 года на своей конфренции для разработчиков Google IO. Тогда были показаны сразу два мессенджера, Allo и Duo.

Allo - это текстовый мессенджер. Главная его фишка - это постоянное "облачное" присутствие искусственного интеллекта Google, который распознает текст сообщений, понимает их содержание и либо сам придумывает ответы, либо записывает под диктовку. В России, на момент подготовки этого сюжета, Allo, равно как и Duo, пока не доступны - в магазине приложений они есть, но с пометкой "Скоро".

Остается только выяснить, зачем Google еще один видеочат, сможет ли он выжить на более чем конкурентном рынке, и какая судьба уготована сервису "Хенгаутс", который до появления duo выполнял роль главного видеочата и просто чата Google. Издание Engadget ссылаясь на данные из компании, предполагает, что "Хенгаутс" будет постепенно перепозиционироваться в качестве бизнес-решения, поскольку на пользовательском рынке он, похоже, не смог выдержать конкуренции с WhatsApp, Viber, Telegram и Skype.

Любопытно, что практически в тот же момент Google объявил о перестройке еще одного своего проекта - массового высокоскоростного доступа в сеть. При развитии Google Fiber теперь вместо волоконно-оптических линий связи начнут использовать беспроводные системы. Издание Wall Street Journal пишет, что строительство сетей оказалось невыгодным - компания потратила сотни миллионов долларов, но не смогла конкурировать со старожилами рынка.

Чтобы выявить наиболее заинтересованные города, Google объявила прием заявок. И тогда общее количество городов, желающих заполучить скоростной интернет, превысило 1 100. Для понимания нужно объяснить, насколько заманчивым тогда выглядело предложение Google Fiber: компания предлагала широкополосный доступ со скоростью около 1 гигабайта в секунду.

За шесть лет сервис успел охватить лишь шесть крупных агломераций - выход интернет-компании на телекоммуникационный рынок оказался непростым. Финансовые показатели проекта Fiber не разглашаются - они включаются в показатели группы подразделений, не относящихся к поиску и объединенных под названием "Прочие направления". В данную группу помимо Fiber входят такие подразделения, как Nest и Verily. Известно только, что за последний квартал в подразделения вложили 280 миллионов долларов (основная часть приходится на Fiber), их совокупная выручка составила 185 миллионов долларов, а операционные убытки - 859 миллионов.

Надо сказать, что на общем фоне закрытие проекта дополненной реальности Google glass, и продажа роботехнической компании Boston Dynamics, перестройка проекта Файбер выглядит не так плохо. И, возможно, в новом формате проект еще принесет прибыль корпорации "Альфабет", за счет абонентской платы, например.


Вести.net: тонкости китайской философии


Еженедельная программа Вести.net от 10 сентября 2016 года

Новый класс квадрокоптеров, европейские газеты против Google и, конечно, подробности двух главных глобальных анонсов: от Apple и Sony - все основные события мира высоких технологий.

Уже третий раз Apple снимает для такого события чуть не самую большую концертную площадку Сан-Франциско - аудиторию Билла Грэма, расчищает лежбище бомжей, которым в остальное время является лужайка перед зданием, и свозит сюда несколько тысяч человек со всего мира.

Мне вот в глаза бросились, это я уже про презентацию, из знаменитостей - старейшина it-журналистики Уолт Моссберг и Стивен Фрай - известный английский актер и писатель.

Два часа ушло у компании Apple на представление новых продуктов осени 2016 года. Оба варианта с новым процессором А10 Fusion, что бы ни значила эта приставка. Как говорят, в целом он вдвое быстрее iPhone двухлетней давности. Обещают, что и батарея будет соответствовать - аппараты проживут от одного заряда несколько дольше, чем нынешние модели. Заметные для невооруженного глаза изменения - наконец-то и iPhone тоже становятся водозащищенными. А еще из них исчезли гнезда для аудиоштекера.

Про камеры говорили долго, потому что на сегодняшний день это чуть ли не главное соревнование между производителями вообще, а фото- и видеосъемка продолжают оставаться одними из самых востребованных функций смартфонов.

"Вот что мы сделали в iPhone 7 Plus - добавили вторую камеру. То есть, в iPhone 7 Plus встроены две 12-мегапиксельные камеры. Зачем две камеры с двумя объективами? Чтобы объяснить, позвольте показать, как работает зеркальная камера. Вам знакома эта конструкция - вы можете менять фокусное расстояние объектива, зуммировать. Но это работает, когда у вас большая камера с большим объективом, где вы можете двигать линзы. С двумя объективами мы можем получить зуммирование, встроенное в iPhone", - рассказал старший вице-президент по маркетингу компании Apple Фил Шиллер.

Насколько хороши с этой точки зрения iPhone седьмого поколения, можно будет узнать уже в этом месяце, когда аппараты поступят в продажу. Причем в России они появятся во второй волне, но уже начиная с 23 сентября. Фотографии с размытием фона - боке - впечатляют, но, как уже было сказано, испытать эту функцию на практике пока нельзя.
Теперь об аудиовозможностях. Но главное, конечно, отказ от аудиоштекера. С учетом того, что в комплект входит переходник, это не заставит вас отказаться от существующих наушников. Ставка явно на беспроводной звук.
Стоят эти AirPods немало - 13 тысяч рублей, но в них есть специальный звуковой процессор, в частности, фильтрующий ваш голос от шума во время телефонного звонка. Работают они пять часов, а с дополнительной батареей в чехле - сутки.

И, наконец, часы. Самая большая новость здесь - тот факт, что Apple меньше чем за год сумела пробиться в топ-рейтинг часовщиков (а это рынок чрезвычайно консервативный).

Интересно, что золотой дорогущей версии больше нет, ее сменила керамическая. В самом начале презентации генеральный директор Apple похвастался успехами AppStore. "В последние два месяца мы видим увеличение числа загрузок более чем на 100 процентов, если сравнивать с 2015 годом. Это значит, что вера и любовь к приложениям для iPhone и iPad сильны как никогда", - комментирует ситуацию генеральный директор Apple Тим Кук.

Кто знает, может быть, покемоны и носимую электронику затянут на пик продаж.

"Смотри - вопрос: на кого они, Apple, равняются. Сейчас, когда компания уже стала второй среди производителей часов, уступая только Rolex по прибыли, - это теперь уже не про захват рынка. Речь о том, чтобы потребитель получал тот продукт, который его устраивает. Кроме того, в новом поколении есть GPS и водонепроницаемость, а предыдущее поколение, хоть и модернизированное, становится дешевле. Это, в общем, расширяет круг возможных покупателей", - рассуждает Каролина Миланезе.

Совпадение, не лучшим образом сказавшееся на анонсе "японцев". Шум вокруг "яблочников" обычно забивает другие новостные поводы.

В этом году, например, сеть доставки контента Akamai зафиксировала абсолютный рекорд по видео-трафику, так много людей смотрели выступление Кука. Но и Sony не остались забытыми верной аудиторией игроманов.

Игровая приставка Playstation перешла на формат 4К. Компания Sony провела в Нью-Йорке презентацию сразу двух новинок - Playstation 4 Slim и топовую Playstation Pro, слухи о которых ходили уже год. Слим-версия - это обновленный и более легкий вариант старой "четверки". По сравнению со стандартной PS4 она похудела на 700 граммов и сохранила все характеристики своего предшественника. Кроме того, приставка подешевела: ожидается, что на прилавках она появится по цене 300 долларов.

В консоли тот же процессор AMD Jaguar, но уже разогнанный почти в полтора раза, а графический процессор вдвое мощнее своего предшественника. Минимальный объем встроенного жесткого диска увеличился до терабайта.

Чтобы зрители в полной мере оценили качество новой картинки, на презентации показали геймплей сразу нескольких игр, выпущенных или адаптированных под новое разрешение. При этом, как заявили в Sony, владельцам обычных телевизоров не стоит беспокоиться - приставка сможет подогнать картинку под меньший экран, причем с небольшим бонусом в виде увеличения количества кадров в секунду.

Что касается самих игр - их тоже не придется покупать заново: пользователям обещаны бесплатные обновления для поддержки 4К. Обновив начинку уже существующей линейки, корпорация размыла границы поколений - недаром фанаты еще задолго до презентации дали новой Playstation порядковый номер 4.5. И если одни пользователи просто наслаждаются изображением высокой четкости, то другие, из числа реалистов, понимают, что производители игровых приставок вполне могут, что называется, "подсадить" людей на обновления - точно так же, как это происходит со смартфонами.

А интерес к новинкам подогревается с помощью аксессуаров - к выходу новой приставки компания обновила шлем виртуальной реальности, беспроводную гарнитуру, камеру и, конечно же, контроллер Dualshock, который теперь обзавелся своим собственным тачскрином. На российских прилавках Playstation 4 Pro появится 10 ноября. Цена топовой модели - 35 тысяч рублей. Ну, а если обновлять весь комплект вместе с аксессуарами, то он обойдется пользователю почти в три раза дороже.

Как говориться, к другим новостям.

В Европе вновь поднимается волна противостояния устоявшейся индустрии - медиа - и так называемой новой экономики. За репосты придется платить. Власти Евросоюза обещают к концу сентября подготовить проект поправок к закону об интеллектуальной собственности.

Согласно документу, средствам массовой информации будут даны примерно такие же права, какие сейчас есть у музыкальных и киностудий. То есть хочешь использовать контент, оформляй соглашение с автором и плати. Битва оффлайновых медиа-гигантов за место в Интернете идет уже не один год.

Получить всю информацию на одном сайте простому пользователю действительно гораздо проще, чем ходить по множеству ссылок. В Британии, например, посчитали, что местные СМИ теряют из-за новостных агрегаторов и соцсетей около 15% выручки. В то же время погоня за трафиком сильно бьет по так называемой серьезной журналистике - желтые заголовки привлекают гораздо сильнее, чем какое-нибудь расследование.

Однако борьба с такими гигантами, как Google или Facebook, может оказаться весьма затратной и еще неизвестно, принесет ли плоды, учитывая историю конфликта. В 2006 году один из бельгийских судов встал на сторону нескольких местных газет и запретил Google публиковать ссылки на их статьи. Ответ был вполне ожидаемым: сайты этих газет были попросту исключены из результатов поиска. Посещаемость страниц рухнула, и в 2012 году бельгийцы все-таки пошли на мировое соглашение.

Точно так же воевать с Google пытались по очереди Франция, Германия и Испания. Все три страны потерпели сокрушительное фиаско и были вынуждены спасать свой трафик и договариваться с поисковиком. Теперь, видимо, на онлайн агрегаторы попытаются навалиться всем Евросоюзом. Как пишет в своем блоге одна из парламентариев, чтобы контролировать соблюдение авторских прав, придется создавать целые структуры наподобие ContentID у YouTube.

Яндекс-новости ровно такой же бизнес. И они делают то, что должны были бы делать. Но появление интернета поставило под вопрос не просто процветание, а само существование такого бизнеса, как качественная журналистика.

Пока такого рода медиа еще живы, пользователю, безусловно, удобно просматривать новости в агрегаторах.

Некстати, но раз уж заговорили об интернете и медиа, посмотрите, какое отличное приложение написали наши коллеги для канала Россия-1. Расписание передач, их архив, рубрикация. Есть даже избранное, не говоря уже о классическом прямом эфире.

А теперь время воспоминаний о берлинской выставке Ифа, тем более, что тема-то любимая, дроны!

На выставке IFA в Берлине компания Alcatel представила собственную гарнитуру виртуальной реальности. Устройство получило название Vision, оно не требует подключения к смартфону или компьютеру - все, что необходимо шлему для работы, уже установлено в само устройство. И к слову, судя по спецификациям, шлем от Alcatel может похвастаться начинкой хорошего смартфона, а именно восьмиядерным процессором, тремя гигабайтами оперативной памяти и двумя дисплеями почти на 4 дюйма с разрешением в 1080х1020. Помимо этого внутри, конечно, есть гироскоп, акселерометр и датчик приближения.

Возможно, благодаря тому, что внутри нет вот такого вот цельного смартфона, а два отдельных дисплея и те же самые потроха, шлем получился очень легким и очень неплохо сидит на голове. Он не очень мешает жить в виртуальном мире, смотреть кино и наслаждаться другими планетами. Уверяют, что играться или смотреть кино в нем можно аж три часа.

Фактически, Alcatel предлагает рынку еще один самодостаточный шлем VR. Но все аналогичные проекты сегодня создаются либо крупными владельцами контента, либо в сотрудничестве с такими компаниями - речь об Oculus, HTC и Sony. В Alcatel же, вероятно, рассчитывают на партнерство с Google - уже осенью будет запущена Google Daydream, платформа улучшенной виртуальной реальности для создания новых или портирования в виртуальность существующих приложений. Впрочем, поскольку это часть "Андроида", то тогда же появятся и смартфоны, которые все это будут поддерживать, и тут, вероятно, встанет вопрос стоимости такого самодостаточного шлема.

Компания Yuneec, похоже, создала новый класс квадрокоптеров. На берлинской выставке китайский производитель всевозможных электролетов впервые представил модель Breeze. Главная особенность - возможности больших аппаратов в относительно компактном корпусе.

Как и более крупные дроны, Breeze несет на борту GPS-приемник, сонар, оптический датчик, лазерный дальномер и достаточно мощный компьютер, способный обрабатывать данные со всех этих устройств.
Правда, попытка проверить способность Breeze удерживать позицию в пространстве закончилась спонтанным краш-тестом, но и его дрон выдержал с честью. Возможно, благодаря весу всего в 380 граммов. Еще один плюс скромных габаритов: для его транспортировки не нужен огромный ящик, как для считающихся небольшими и оттого очень популярных G Phantom, 3DR Solo Соло или модели Typhoon от самой Yuneec.

"Очень важный момент: дрон управляется со смарфтона. И дрон со смартфоном соединяется по Wi-Fi. Это накладывает ограничения по расстоянию (100 метров) и высоте (80 метров) полета дрона. Кто-то может сказать - ой, это же так невысоко, - но поверьте, с такой высоты человек выглядит вот таким. Поэтому этих ограничений хватает для того, чтобы сделать все, что Вы хотите", - говорит исполнительный директор Yuneec Europe Йорг Шамун.

Невозможность подключить нормальный пульт дистанционного управления, по задумке, должна искупаться набором автоматических режимов, которые перекочевали в Breeze со старших моделей. Их список вполне типичен: полет по кругу заданного радиуса, следование за объектом съемки, движение по виртуальному тросу, автоматические взлет и посадка. Breeze на 135 граммов тяжелее.

"То, что может делать этот дрон с камерой такого качества, с процессором, который быстро обрабатывает фото, - такое непросто собрать в меньших габаритах. Но время идет, компоненты становятся меньше, процессоры становятся меньше, и если сделать такой дрон весом до 250 граммов станет технически возможным - мы сделаем его, я обещаю", - говорит Йорг Шамун.

Среди ограничений, которые уже накладывает размер - скорость не более 20 километров в час, время полета около 10 минут и встроенная камера. Она, конечно, разрешением 4К и может поворачиваться, но стабилизация изображения только электронная. Прикрутить снаружи более привычные GoPro или Action Cam штатными средствами нельзя.
Но в качестве летающей селфи-камеры и встроенной, вероятно, будет достаточно. Тем более, что запрос на такие аппараты, очевидно, есть - стартап Lily Camera собрал предзаказов на схожий по концепции дрон на 34 миллиона долларов. На успешное будущее Breeze шансов больше, благо производитель, Yuneec - компания довольно крупная: поставляет профессиональные мультикоптеры, разрабатывает пилотируемые электросамолеты. Но, главное, у нее есть мощный партнер - корпорация Intel, которая именно на базе коптеров Yuneec демонстрирует возможности своей системы машинного зрения RealSense и, соответственно, чуть ли не на каждом своем мероприятии эти коптеры показывает.

Мы там говорили о мощной поддержке этого самого Yuneec "Интелом" - так вот, не надо ее переоценивать. Intel - инвестор дроно-компании, но до сих пор все попытки производителя чипов выйти в модное, горячее рыночное поле терпели неудачу. Теперь еще и дроны.


Вести.net: Facebook создает аналог Steam, а покемоны теряют популярность

Крупнейшая глобальная социальная сеть выходит на рынок компьютерных игр: кого Facebook выбрал в качестве партнера, с кем он намерен конкурировать и сколько потенциальных пользователей у будущего сервиса? Об этом - в программе Вести.net.

Facebook создает "свой Steam". Представители соцсети официально заявили, что компания разрабатывает собственную платформу для распространения компьютерных игр. Продукт создается совместно c авторами графического движка Unity. Пользователи смогут играть в интересные им проекты, не отвлекаясь на новостную ленту и другие элементы Facebook.

И тогда платформа носила название Facebook Games Arcade. Сейчас название не афишируется. Весь посыл официального объявления сводится к тому, что инженеры из Unity Technologies трудятся над тем, чтобы разработчики и издатели без особого труда смогли перенести свои игры на веб-платформу Facebook.com. Функция быстрого экспорта как раз предусмотрена в новой версии Unity - самого популярного движка для создания 2D- и 3D-приложений, а также игр виртуальной и дополненной реальности. Заявки от заинтересованных разработчиков игр на доступ к альфа-версии Unity 5.3 компания принимает до 31 августа.

К слову, платформу Unity используют как крупные производители игр (Blizzard, EA, Ubisoft), так и малоизвестные инди-разработчики. Если раньше разработчикам приходилось существенно перерабатывать код для Facebook SDK, то теперь, используя новую платформу соцсети, они смогут очень быстро сделать свои творения доступными на сайте Facebook и в приложении для компьютера.

Представители компании отмечают, что в настоящий момент игровая аудитория на Facebook насчитывает порядка 650 миллионов человек, а за один только 2015 год геймдевелоперам было выплачено более 2,5 миллиардов долларов. Похоже, игровая платформа Facebook создается с потенциалом работы в новых направлениях компании - в качестве, например, магазина для распространения VR-игр Oculus Rift - опять же выступая в роли конкурента Steam. К тому же Facebook сможет привлечь к себе больше разработчиков, поскольку в платформу могут быть экспортированы какие угодно игры, в том числе те, в которые обычно играют на консолях.

***


Еженедельная программа Вести.net от 3 сентября 2016 года

Самый тяжелый ноутбук, самый взрывоопасный смартфон и самый дешевый легендарный фотоаппарат.

На этот раз наш берлинский улов был скромнее обычного. Возможно, это связано с общим замедлением рынка, возможно - с тем, что самые большие игроки теперь стараются проводить свои анонсы самостоятельно, чтобы они не тонули в информационном шуме выставки.

Например, основная летняя премьера Samsung - Galaxy Note 7 - состоялась в июле, аж за два месяца, и с тех пор Note даже оскандалился. Пресса оценила его очень высоко, но после двух недель продаж 35 из 2,5 миллиона проданных экземпляров воспламенились или даже взорвались из-за неисправной батарейки. Теперь для замены отзывают все "Ноуты".

Связано это с ситуацией или нет, но берлинский анонс корейцев выглядел непривычно.

В обычной для Samsung манере имперских презентаций, арендовав огромную концертную площадку "Темподром", корейцы в этот раз на берлинской выставке IFA представили только один продукт - новые смарт-часы Gear S3. Несмотря на световые эффекты, которым позавидовал бы любой цирк или театр, презентацию не удалось растянуть больше, чем на полчаса. При этом сам продукт - часы - выглядит очень привлекательно.

Gear S3 выглядят гораздо внушительнее и, скорее всего, на женской руке покажутся вообще гигантскими. Зато у них гораздо более яркий дисплей, который всегда включен, и есть предположение, что ими можно будет пользоваться даже при ярком солнечном свете, в отличие от того же Huawei. Ну и интерфейс Tizen - а внутри именно эта операционка - прекрасно смотрится на Gear S3.

Возвращаемся к начинке Gear S3. В них теперь появится LTE-модуль, то есть, часы могут работать без смартфона, причем не только с приложениями, но и с голосовыми звонками, например. Пока непонятно, в обе ли модели будет встраиваться модуль LTE с электронной СИМ-картой, и во всех ли странах их будут продавать с этой опцией. То есть, с ними можно записывать треки походов по горам или замерять скорость спуска на лыжах.

Когда это случится, а также то, как скоро Gear S3 появятся в магазинах, неведомо, Также неизвестна и цена, хотя по информации портала SamMobile, стоимость в Европе составит 400 евро.

Если идти хронологически, то следующей сразу после Samsung в нулевой день выставки IFA выступала компания Lenovo.

Чего стоит только партнерство с Hasselblad, а это практически штучный производитель среднеформатных камер родом еще из XIX века, икона качества в области профессиональной фотографии. Фотоаппараты Hasselblad вообще играют в иной лиге, нежели самые серьезные полнокадровые зеркальные камеры. Достаточно сказать, что цена за Hasselblad без объектива может составлять миллион рублей.

Второй момент - уже существующая модульная система от Lenovo. Запускаем камеру, и через три секунды у нас не какая-то простенькая камера смартфона, а камера Hasselblad с 10-кратным оптическим зумом. Получается что-то вроде беззеркальной камеры с видоискателем в виде смартфона.

Насколько эта камера на самом деле имеет отношение к легендарным качествам шведской фототехники, за короткий тест на стенде сказать невозможно, но уже очевидно, что, с одной стороны, работать оно будет только со смартфонами Moto, и только с теми, что поддерживают внешние модули. А с другой, пусть этот модуль будет стоить немало, но, как ни крути, а это самый дешевый Hasselblad в истории.

А теперь перейдем к старейшине цеха производителей электроники, компании, которая существовала на этом рынке, когда еще не то что телефонов - персональных компьютеров-то не было.

Один из признанных титанов мира хай-тека - компания Sony - открыла свою ежегодную пресс-конференцию на выставке электроники IFA весьма специфическим образом. Выйдя на сцену, глава Sony Кадзуо Хираи, едва поздоровавшись, обратился к собравшимся журналистом с укором: мол, на протяжении нескольких лет они сомневались в жизнеспособности и значимости Sony на стремительно меняющемся рынке. В доказательство Хираи показал слайд с заголовками статей от 2012 года: "Как у Sony все пошло не так", "Возникновение и упадок империи Sony" и так далее. Но, мол, сегодня-то вы поменяли свое мнение: И заголовки 2016 года: "Sony восстает со смертного одра", "Sony отчитывается о прибыли впервые за пять лет".

Как много заслуг мобильного подразделения в том, что компания вернулась к прибыльности, - неизвестно. Но главный анонс - новые смартфоны Хperia XZ и Xperia X Compact - пришелся на вторую часть пресс-конференции.

Упор при создании этих телефонов с технической точки зрения был сделан на камерах. Во-первых, Sony сумели уместить систему оптической стабилизации из своих камер и фотоаппаратов в телефоны. Причем систему эту в Sony считают стабилизацией аж по 5 осям. Во-вторых, в 23-мегапиксельный сенсор (такой же, как и в предыдущих флагманах) сумели вставить еще лазерную фокусировку и некий инфракрасный RGB-датчик для точной автонастройки уровня белого. Правильно уговаривали - точная настройка уровня белого пока явно весьма неточная.

Зато вот китайцы на IFA были представлены обильно. Некоторые компании, которые мы даже и не привыкли пока считать большими именами в мобильном бизнесе, устраивали несколько пресс-конференций, да еще под разными именами.

Бренд nubia появился на рынке всего четыре года назад - китайская корпорация ZTE создала его под продвижение смартфонов. Только не бюджетных, как обычно делают большие игроки, а наоборот - достаточно дорогих, которым и название нужно звучное. Ничего сверхъестественного нет, но то, что есть, неплохо проработано. Дизайн - это в первую очередь почти полное отсутствие боковых рамок экрана. Они скрыты скругленными краями защитного стекла.

Любопытных вещей, которые можно показать, здесь как минимум две. Первая - это попытка в программном интерфейсе телефона использовать тот самый 2.5D дисплей, то есть скошенные края экрана. Они скошены настолько мелко, что это практически незаметно. Но зато их можно использовать для управления телефоном особыми жестами. Например, можно менять яркость экрана, не залезая в меню.

Что касается камеры, то разговоры о том, что это чуть не самая важная часть телефона, с точки зрения сегодняшних потребителей, уже стали общим местом. Если нет чего-либо из ряда вон выходящего в конструкции или характеристиках - рассказывай про камеру.

Здесь можно вывести псевдоручные настройки всего и вся. Та же диафрагма называется "электронная диафрагма". Каким-то образом имитируется работа настоящей диафрагмы в настоящем фотоаппарате. Но это ладно… Есть возможность вручную менять точку фокусировки. И тут что важно - точка фокусировки, где она в реальности, подсвечивается красным. На самом деле ничего уникального в этом нет - ручная или псевдоручная фокусировка встречается сегодня во многих смартфонах.

Пыл готовых поиграться с продукцией относительно нового бренда из Поднебесной легко остужается ценой в 600 евро за максимальную комплектацию.


Вести.net: Google лишил Chrome поддержки, а заказ такси выставлен на продажу

Google прекращает поддержку приложений в браузере Chrome, а второй по величине мобильный сервис заказа такси Lyft ищет покупателя среди крупных технологических и автомобильных компаний мира.

Из Google Chrome полностью исчезнут приложения. Об этом стало известно из официального блога корпорации. В течение полутора лет - до 2018 года - Google собирается постепенно отказаться от приложений, которые сейчас доступны через Chrome Web Store.

К слову, в настоящий момент большинство представленных "приложений" в действительности являются ссылками на веб-сайты или веб-приложения. Согласно принятым правилам, Google разрешает добавление в магазин таких приложений-закладок наряду с полноценными приложениями, которые основаны на веб-программах, но размещаются на самом компьютере и предлагают куда больше возможностей.

По данным Google, приложения на Windows, Mac и Linux активно использует всего 1% пользователей Chrome, поэтому и было принято решение избавиться от них. Удалять их компания намерена постепенно. С конца 2016 года новые приложения для Chrome будут доступны только для Chrome OS, а на Windows, Mac и Linux продолжат работать уже существующие.

Во второй половине 2017 года магазин Chrome Web Store перестанет отображаться на Windows, Mac и Linux.

Стоит отметить, что эти изменения не затрагивают работу расширений для Chrome. Поэтому Google рекомендует обратить внимание на альтернативу веб-приложениям, намекая на расширения.

* * *


ПРОСМОТРОВ: 2405
 18/10/2018   info@idtech.biz   Мы на Facebook и ВКонтакте.
Все права на материалы принадлежат их авторам и источникам, указанным под заголовками новостей.
Рейтинг@Mail.ru RSS